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liquid-glass-design
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iOS 26 Liquid Glass 設計系統 — 動態玻璃材質,支援模糊、反射與互動變形,適用於 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit。
Liquid Glass 設計系統 (iOS 26)
實作 Apple Liquid Glass 的模式 — 一種動態材質,能模糊後方內容、反射周圍內容的顏色與光線,並回應觸控與指標互動。涵蓋 SwiftUI、UIKit 與 WidgetKit 整合。
啟用時機
- 為 iOS 26+ 建置或更新 App,採用新的設計語言
- 實作玻璃風格的按鈕、卡片、工具列或容器
- 在玻璃元素之間建立變形轉場
- 將 Liquid Glass 效果套用到 Widget
- 將現有的模糊/材質效果遷移至新的 Liquid Glass API
核心模式 — SwiftUI
基本玻璃效果
為任何視圖加入 Liquid Glass 最簡單的方式:
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // 預設:regular 變體,膠囊形狀
自訂形狀與色調
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
主要自訂選項:
.regular— 標準玻璃效果.tint(Color)— 加入顏色色調以凸顯.interactive()— 回應觸控與指標互動- 形狀:
.capsule(預設)、.rect(cornerRadius:)、.circle
玻璃按鈕樣式
Button("Click Me") { /* 動作 */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Important") { /* 動作 */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
多個元素的 GlassEffectContainer
為獲得效能與變形效果,務必將多個玻璃視圖包裹在容器中:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
spacing 參數控制合併距離 — 元素越靠近,玻璃形狀越會融合。
合併玻璃效果
使用 glassEffectUnion 將多個視圖合併為單一玻璃形狀:
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
變形轉場
在玻璃元素出現/消失時建立平滑變形:
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
水平捲動延伸至側邊欄下方
若要讓水平捲動內容延伸至側邊欄或檢查器下方,請確保 ScrollView 的內容觸及容器的前緣/尾緣。當佈局延伸至邊緣時,系統會自動處理側邊欄下方的捲動行為 — 無需額外修飾詞。
核心模式 — UIKit
基本 UIGlassEffect
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// 將內容加入 contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
多個元素的 UIGlassContainerEffect
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
捲動邊緣效果
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
工具列玻璃整合
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // 選擇退出共享玻璃背景
核心模式 — WidgetKit
渲染模式偵測
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// 色調模式:白色色調、主題玻璃背景
} else {
// 全彩模式:標準外觀
}
}
}
視覺層級的強調群組
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // 強調群組
Text("Subtitle")
// 主要群組(預設)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // 強調群組
}
強調模式下的圖片渲染
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
容器背景
VStack { /* 內容 */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
關鍵設計決策
| 決策 | 理由 |
|---|---|
| GlassEffectContainer 包裹 | 效能最佳化,啟用玻璃元素間的變形 |
spacing 參數 |
控制合併距離 — 微調元素需多近才能融合 |
@Namespace + glassEffectID |
在視圖層級變更時啟用平滑變形轉場 |
interactive() 修飾詞 |
明確選擇加入觸控/指標反應 — 並非所有玻璃都需回應 |
| UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 與 SwiftUI 相同的容器模式,保持一致性 |
| Widget 中的強調渲染模式 | 當使用者選擇色調主畫面時,系統套用有色玻璃 |
最佳做法
- 務必使用 GlassEffectContainer 將玻璃效果套用於多個同層視圖 — 可啟用變形並改善渲染效能
- 在其他外觀修飾詞(frame、font、padding)之後 套用
.glassEffect() - 僅在會回應使用者互動的元素(按鈕、可切換項目)上使用
.interactive() - 在容器中謹慎選擇 spacing,以控制玻璃效果何時合併
- 在變更視圖層級時使用
withAnimation,以啟用平滑變形轉場 - 在不同外觀模式下測試 — 淺色模式、深色模式與強調/色調模式
- 確保無障礙對比 — 玻璃上的文字必須保持可讀性
應避免的反模式
- 在沒有 GlassEffectContainer 的情況下使用多個獨立的
.glassEffect()視圖 - 嵌套過多玻璃效果 — 會降低效能與視覺清晰度
- 對每個視圖都套用玻璃效果 — 保留給互動元素、工具列與卡片
- 在 UIKit 中使用圓角時忘記
clipsToBounds = true - 忽略 Widget 中的強調渲染模式 — 會破壞色調主畫面的外觀
- 在玻璃後方使用不透明背景 — 會破壞半透明效果
使用時機
- 採用 iOS 26 新設計的導覽列、工具列與標籤列
- 浮動動作按鈕與卡片式容器
- 需要視覺深度與觸控回饋的互動控制項
- 應與系統 Liquid Glass 外觀整合的 Widget
- 相關 UI 狀態之間的變形轉場






