使用 DockKit 控制電動攝影機底座並啟用智慧主體追蹤。適用於搜尋相容於 DockKit 的配件、實現針對人臉或身體的相機主體追蹤、控制底座馬達進行水平與垂直旋轉(Pan & Tilt)、設定構圖行為與感興趣區域(Region of Interest),以及建置具備自動相機追蹤功能的影片應用程式。
DockKit
用於整合電動攝影機支架與雲台的框架,能透過旋轉 iPhone 來實體追蹤主體。DockKit 負責處理馬達控制、主體偵測與構圖,讓相機應用程式無需額外程式碼即可獲得 360 度水平旋轉(Pan)與 90 度垂直傾斜(Tilt)的追蹤能力。應用程式可覆寫系統追蹤以提供自訂的觀察值(Observation)、直接控制馬達,或是調整構圖。支援 iOS 17+、Swift 6.3。
目錄
設定
匯入 DockKit:
import DockKit
DockKit 需要實體相容 DockKit 的配件以及真實裝置。模擬器(Simulator)無法連線至底座硬體。
DockKit 本身不需要任何特殊的 Entitlement 或 DockKit 專屬的 Info.plist 鍵值。使用裝置相機的相機應用程式仍需進行正常的相機隱私處理,包含 NSCameraUsageDescription。此框架會自動透過 DockKit 系統守護程式(System daemon)與已配對的配件進行通訊。
應用程式必須使用 AVFoundation 相機 API。DockKit 會掛鉤(hook)至相機管道(camera pipeline)中,分析影格以進行系統追蹤。
搜尋配件
使用 DockAccessoryManager.shared 監視底座連線:
import DockKit
func observeAccessories() async throws {
for await stateChange in try DockAccessoryManager.shared.accessoryStateChanges {
switch stateChange.state {
case .docked:
guard let accessory = stateChange.accessory else { continue }
// 配件已連線並準備就緒
configureAccessory(accessory)
case .undocked:
// iPhone 已從底座移除
handleUndocked()
@unknown default:
break
}
}
}
accessoryStateChanges 會發出包含 state、accessory 及 trackingButtonEnabled 的 DockAccessory.StateChange 值。使用 accessory.identifier 取得名稱、類別與 UUID;硬體詳細資訊可透過 firmwareVersion 與 hardwareModel 取得。
系統追蹤
系統追蹤是 DockKit 的預設模式。啟用後,系統會透過內建的 ML 推論分析相機影格、偵測人臉與身體,並驅動馬達讓主體保持在畫面(Frame)中。任何使用 AVFoundation 相機 API 的應用程式皆可自動受益。
啟用或停用
// 啟用系統追蹤(預設)
try await DockAccessoryManager.shared.setSystemTrackingEnabled(true)
// 停用系統追蹤以進行自訂控制
try await DockAccessoryManager.shared.setSystemTrackingEnabled(false)
系統追蹤狀態不會在應用程式終止、重新開機或背景/前景切換時保持。每當應用程式需要特定數值時,請明確設定。
點擊選擇主體
允許使用者透過點擊選擇特定主體:
// 在影片影格座標的單位點上選擇主體
try await accessory.selectSubject(at: CGPoint(x: 0.5, y: 0.5))
// 透過識別碼選擇特定主體
try await accessory.selectSubjects([subjectUUID])
// 清除選擇(返回自動選擇)
try await accessory.selectSubjects([])
自訂追蹤
使用自訂 ML 模型或 Vision 框架時,請停用系統追蹤並提供自訂觀察值(Observations)。
提供觀察值
根據您的推論輸出建構 DockAccessory.Observation 值,並以 10-30 fps 的速率傳遞給配件:
import DockKit
import AVFoundation
func processFrame(
_ sampleBuffer: CMSampleBuffer,
accessory: DockAccessory,
activeDevice: AVCaptureDevice
) async throws {
let cameraInfo = DockAccessory.CameraInformation(
captureDevice: activeDevice.deviceType,
cameraPosition: activeDevice.position,
orientation: .corrected,
cameraIntrinsics: frameIntrinsics(from: sampleBuffer),
referenceDimensions: frameDimensions(from: sampleBuffer)
)
let detection = try await detector.detect(sampleBuffer)
let observationType: DockAccessory.Observation.ObservationType = switch detection.kind {
case .face: .humanFace
case .body: .humanBody
case .object: .object
}
let observation = DockAccessory.Observation(
identifier: detection.id,
type: observationType,
rect: detection.rect, // 歸一化座標,原點位於左下角
faceYawAngle: detection.faceYawAngle
)
try await accessory.track([observation], cameraInformation: cameraInfo)
}
觀察值類型
審查自訂追蹤時,請在唯一支援的 ObservationType 事例中明確選擇:.humanFace、.humanBody 和 .object。當可能偵測到身體或物件時,請勿僅回答 .humanFace。
rect 使用原點位於左下角的歸一化座標(與 Vision 框架相同的座標系統——無需轉換)。
相機資訊
DockAccessory.CameraInformation 用來描述活躍的相機;請勿硬編碼占位用的裝置、內部參數(intrinsics)或影格尺寸值。當座標已相對於左下角時,請將 orientation 設定為 .corrected。在審查回答中,請拒絕不透明的可選 cameraInfo 占位符,並展示如何從活躍的 AVCaptureDevice 加上目前的 CMSampleBuffer 進行建構。
Track 的變體也接受 [AVMetadataObject] 而非觀察值。當 DockKit 需要將觀察值或元資料與擷取的影像緩衝區結合時,請使用 image: CVPixelBuffer 多載;在這些多載中,image 引數是必需的。
構圖與感興趣區域
構圖模式
控制系統如何對追蹤的主體進行構圖:
try await accessory.setFramingMode(.automatic) // 文件記載的預設值
try await accessory.setFramingMode(.center) // 明確選擇啟用的模式
| 模式 | 行為 |
|---|---|
.automatic |
文件記載的預設值;系統決定最佳構圖 |
.center |
明確選擇啟用的模式,讓主體保持在正中央 |
.left |
將主體構圖在左側三分之一處 |
.right |
將主體構圖在右側三分之一處 |
預設的系統行為通常會將主要主體置中,但 .center 絕非類似預設的模式;.automatic 才是。當圖層覆蓋(graphic overlays)占用部分影格時,請使用 .left 或 .right。
感興趣區域
將追蹤限制在影片影格的特定區域內:
// 歸一化座標,原點位於左上角
let squareRegion = CGRect(x: 0.25, y: 0.0, width: 0.5, height: 1.0)
try await accessory.setRegionOfInterest(squareRegion)
裁切為非標準長寬比(例如用於視訊會議的正方形影片)時,請使用感興趣區域,以便主體保持在可見區域內。
馬達控制
在直接控制馬達之前,請先停用系統追蹤。
角速度
設定持續旋轉速度(單位為弧度/秒,radians per second):
import Spatial
// 以 0.2 rad/s 向右水平旋轉,以 0.1 rad/s 向下傾斜
let velocity = Vector3D(x: 0.1, y: 0.2, z: 0.0)
try await accessory.setAngularVelocity(velocity)
// 停止所有動作
try await accessory.setAngularVelocity(Vector3D())
軸向:
x-- 俯仰/傾斜(Pitch)。在 iOS 上正值向下傾斜。y-- 偏航/水平旋轉(Yaw)。正值向右旋轉。z-- 翻滾(Roll,若硬體支援)。
設定姿態
在指定時間長度內移動至特定位置:
let target = Vector3D(x: 0.0, y: 0.5, z: 0.0) // 水平旋轉 (Yaw) 0.5 rad
let progress = try accessory.setOrientation(
target,
duration: .seconds(2),
relative: false
)
也接受使用 Rotation3D 進行基於四元數(quaternion)的方向設定。設定 relative: true 可相對於目前位置進行移動。傳回的 Progress 物件可追蹤完成進度。
運動狀態
監視配件的目前位置與速度:
for await state in try accessory.motionStates {
let positions = state.angularPositions // Vector3D
let velocities = state.angularVelocities // Vector3D
let time = state.timestamp
if let error = state.error {
// 發生馬達錯誤
}
}
設定限制
限制每個軸向的運動範圍與最大速度:
let yawLimit = try DockAccessory.Limits.Limit(
positionRange: -1.0 ..< 1.0, // 弧度 (radians)
maximumSpeed: 0.5 // rad/s
)
let limits = DockAccessory.Limits(yaw: yawLimit, pitch: nil, roll: nil)
try accessory.setLimits(limits)
動畫效果
具有表現力的內建角色動畫,可操作底座做出動作:
// 在執行動畫前停用系統追蹤
try await DockAccessoryManager.shared.setSystemTrackingEnabled(false)
let progress = try await accessory.animate(motion: .kapow)
// 等待完成
while !progress.isFinished && !progress.isCancelled {
try await Task.sleep(for: .milliseconds(100))
}
// 還原系統追蹤
try await DockAccessoryManager.shared.setSystemTrackingEnabled(true)
| 動畫 | 效果 |
|---|---|
.yes |
點頭動作 |
.no |
搖頭/搖晃動作 |
.wakeup |
開機風格動作 |
.kapow |
戲劇性的擺動動作 |
動畫從配件的目前位置開始並非同步(asynchronously)執行。完成後務必還原追蹤狀態。請將 animate(motion:) 和 setOrientation(_:duration:relative:) 的呼叫頻率控制在每秒不超過兩次;較高的呼叫頻率可能會拋出 .frameRateTooHigh 錯誤。
追蹤狀態與主體選擇
iOS 18+ 透過會拋出例外狀況的 trackingStates 非同步序列(async sequence)公開由 ML 衍生出的追蹤訊號。每個狀態都包含 time 和 trackedSubjects(.person 或 .object);人物包含 identifier、rect、speakingConfidence(說話信心度)、lookingAtCameraConfidence(注視相機信心度)以及 saliencyRank(顯著性排名,排名越低代表越顯著)。
if #available(iOS 18.0, *) {
for await state in try accessory.trackingStates {
var speaker: UUID?
var engaged: UUID?
var salient: (id: UUID, rank: Int)?
for subject in state.trackedSubjects {
switch subject {
case .person(let person):
let id = person.identifier, rect = person.rect
let speaking = person.speakingConfidence
let looking = person.lookingAtCameraConfidence
let rank = person.saliencyRank
updateSubjectOverlay(id: id, rect: rect)
if let speaking, speaking > 0.7 { speaker = id }
if let looking, looking > 0.7 { engaged = id }
if let rank, salient == nil || rank < salient!.rank { salient = (id, rank) }
case .object(let object):
let id = object.identifier, rect = object.rect
let rank = object.saliencyRank
updateSubjectOverlay(id: id, rect: rect)
if let rank, salient == nil || rank < salient!.rank { salient = (id, rank) }
}
}
if let id = speaker ?? engaged ?? salient?.id { try await accessory.selectSubjects([id]) }
}
}
使用 selectSubjects(_:) 透過 UUID 鎖定追蹤;傳入 [] 以恢復自動選擇。針對說話者請使用 speakingConfidence,針對參與/注視請使用 lookingAtCameraConfidence,針對圖層覆蓋(overlays)請使用 rect,將較小的 saliencyRank 數值作為備用方案。
在審查回答中,請在程式碼中處理 lookingAtCameraConfidence 與 rect,而不僅僅是在文字敘述中提及。
Acce
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