motion-design

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運用動態設計原則,打造情感驅動且技術扎實的動畫與轉場效果。提供適用於 UI 的時機、緩動、編排及迪士尼動畫原則。適用於建立動畫、轉場、微互動、載入狀態、頁面轉場、滾動觸發效果或任何動態作品。可搭配 CSS、Framer Motion、GSAP、Lottie、Spring 或任何動畫系統使用。

651星標
37分支
更新於 2026/5/18
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motion-design
description

Applies motion design principles to create emotionally-driven, technically sound animations and transitions. Provides timing, easing, choreography, and Disney animation principles adapted for UI. Use when creating animations, transitions, micro-interactions, loading states, page transitions, scroll-triggered effects, or any motion work. Works with CSS, Framer Motion, GSAP, Lottie, Spring, or any animation system.

動態設計技能

何時使用

使用此技能的時機:

  • 建立 UI 動畫(按鈕、卡片、模態框、頁面轉場)
  • 設計微互動與回饋動畫
  • 建立載入、成功或錯誤狀態
  • 為插圖或裝飾元素加入動畫
  • 規劃滾動觸發或基於進度的動畫
  • 建立品牌動態識別
  • 編排多元素序列

決策樹:

  1. 是否具有功能目的(回饋、引導)?→ 使用回應性的時機規則
  2. 是否表達品牌個性?→ 使用動態個性原型
  3. 是否講述故事或引導注意力?→ 迪士尼原則 + 編排
  4. 是否為複雜的多元素場景?→ 1/3 規則 + 交錯模式

快速參考:8 步驟檢查清單

在建立任何動畫之前:

  1. 情感目標? — 喜悅、平靜、急迫、優雅
  2. 動態個性? — 活潑、高級、企業、活力
  3. 主要屬性? — 位置、縮放、旋轉、透明度
  4. 持續時間? — 參見下方持續時間表
  5. 緩動系列? — 進入=減速,離開=加速
  6. 主角元素? — 應用舞台原則
  7. 次要 + 環境層? — 增加豐富度
  8. 1/3 規則? — 動態距離、同時移動的元素

三大支柱(關鍵)

每個動畫在進行任何技術決策前,必須滿足三大支柱:

支柱 問題 驅動因素
情感意圖 觀眾應該感受到什麼? 緩動、時機、幅度
視覺敘事 微故事是什麼? 設定 → 動作 → 解決
動態工藝 如何讓它看起來可信? 物理、次要動作、路徑

三個動態層(平面動畫 = 缺少層次):

  • 主要:觀眾跟隨的主要動作
  • 次要:支援的豐富度(陰影、圖示移動)
  • 環境:背景生命力(漸層、微脈衝)

深入探討:director/core-philosophy.md


動態個性

每個專案選擇一個原型。保持一致。

原型 持續時間 緩動 超調 關鍵字
活潑 150-300ms ease-out-back 10-20% 有趣、俏皮、彈性、可愛
高級 350-600ms cubic-bezier(0.4,0,0.2,1) 0% 優雅、簡約、奢華、精緻
企業 200-400ms cubic-bezier(0.2,0,0,1) 0-3% 乾淨、專業、商業、儀表板
活力 100-250ms ease-out-expo 15-30% 動態、有活力、大膽、刺激

預設:UI 使用企業,插圖使用活潑。

品牌動態識別 — 定義三個常數:

  1. 簽名緩動:80% 動畫使用同一條曲線
  2. 持續時間調色盤:3 種持續時間(快速 / 標準 / 慢速)
  3. 進入模式:一種一致的進入風格

深入探討:director/motion-personality.md


屬性選擇

效果目標 主要屬性 次要屬性
進入/離開 位置 透明度、縮放
強調/注意 縮放 旋轉(輕微)、透明度脈衝
狀態變更 透明度、顏色 縮放(按壓回饋)
方向/流動 位置 旋轉(沿路徑)
深度/3D 感 縮放 + 陰影 位置(視差)
載入/進度 旋轉(旋轉器) 縮放、透明度脈衝
成功 縮放(彈出) 顏色、旋轉(勾選繪製)
錯誤/警示 位置(抖動) 顏色、旋轉(搖晃)

簡潔門檻:使用最少必要屬性。一個 = 直接。兩個 = 精緻。三個以上 = 可能過於複雜。

深入探討:reference/property-selection.md


持續時間表

元素類型 持續時間 理由
工具提示 / 微回饋 80-120ms 必須感覺即時
按鈕按壓 / 切換 120-180ms 回應性回饋
圖示轉換 150-250ms 清晰的狀態變更
卡片進入 / 離開 200-350ms 空間感知
模態框 / 對話框 300-400ms 焦點轉移
頁面轉場 400-600ms 情境切換
戲劇性揭示 600-1200ms 戲劇性鋪陳

距離影響持續時間:100px = 基準。200px = 1.3 倍。400px = 1.6 倍。

進入 > 離開:進入時間比離開長 30-50%。使用者關心出現的內容。

互動回饋

  • 懸停:<100ms
  • 按壓:<150ms
  • 釋放/穩定:200-300ms
  • 錯誤抖動:300-400ms(2-3 次振盪)

深入探討:reference/timing-easing-tables.md


緩動選擇

方向規則

  • 進入 → 減速(快速開始,平穩著陸):ease-out 系列
  • 離開 → 加速(平穩開始,快速離開):ease-in 系列
  • 螢幕上 → 兩端平滑:ease-in-out 系列
  • 循環環境 → 無縫:基於正弦的 ease-in-out

業界標準

標準 Cubic Bezier 用途
Material Design 3 (0.2, 0, 0, 1) 預設螢幕上
MD3 Emphasized (0.05, 0.7, 0.1, 1) 進入、注意
MD3 Accelerate (0.3, 0, 1, 1) 離開、關閉
Apple HIG (0.25, 0.1, 0.25, 1) 標準 iOS
Snappy UI (0.2, 0, 0, 1) 快速、果斷
Gentle float (0.4, 0, 0.2, 1) 環境、背景
Bounce settle (0.175, 0.885, 0.32, 1.275) 超調、活潑

材質緩動

材質 持續時間比例 超調
剛性(金屬、石頭) 1.2x 0%
彈性(橡膠、凝膠) 0.8x 15-25%
流體(水、顏料) 1.5x 5%
紙張(卡片、紙張) 1.0x 3-5%
氣體(煙、霧) 2.0x 0%
玻璃(易碎) 0.9x 0%

深入探討:reference/timing-easing-tables.md


常見模式

按鈕按壓(活潑)

  1. 預期:縮放至 0.97(50ms,ease-out)
  2. 擠壓:縮放至 [1.04, 0.96](100ms,ease-in)
  3. 跟隨:超調至 1.02,穩定至 1.0(彈簧,200ms)
  4. 次要:按壓時陰影縮小,圖示向下移動 2px
  5. 總計:~150ms 按壓 + 200ms 穩定

卡片進入(高級)

  1. 開始:目標下方 20px,透明度 0
  2. 路徑:輕微曲線(中點 X 偏移 10px)
  3. 緩動:ease-out-cubic 減速
  4. 跟隨:陰影在卡片後 50ms 到達
  5. 次要:內容在卡片落地後 100ms 淡入
  6. 舞台:其他卡片變暗至 80%

成功狀態(活潑)

  1. 主要:使用 ease-out-back 縮放彈出
  2. 次要:勾選繪製
  3. 環境:微粒子爆發
  4. 顏色:綠色填充
  5. 總計:300-400ms

錯誤抖動(企業)

  1. 主要:位置振盪 2-3 次,±10-15px 水平
  2. 緩動:ease-in-out 以達到銳利停止
  3. 顏色:紅色調
  4. 總計:300-400ms
  5. 無超調:錯誤感覺堅定

更多模式:patterns/entrance-exit.md | patterns/state-feedback.md


編排要點

協調進入

  • 以主角領頭 — 主要元素最先或最突出地進入
  • 空間一致性 — 所有元素從同一方向進入
  • 反向運動 — 主角向右移動 → 環境以 20-30% 速度向左移動

1/3 規則(距離):沒有動作在沒有關鍵幀變化的情況下移動超過螢幕的 1/3。

1/3 規則(元素):有 3 個以上元素時,同時處於活躍運動的元素不超過 1/3。

交錯預算

模式 延遲 總預算 使用案例
微級聯 20-40ms <200ms 列表項目、網格單元格
標準 50-100ms <400ms 卡片、面板、導航
戲劇性 100-200ms <600ms 主角區塊
波浪 30-60ms <500ms 資料視覺化

關鍵:總交錯時間必須保持在 500ms 以下。

深入探討:director/choreography.md


情感到動作對應表

情感 特徵 路徑 緩動 持續時間
喜悅 彈性、弧線 彎曲、向上 ease-out-back 200-400ms
平靜 平滑、流暢 柔和曲線 sine ease-in-out 500-1000ms
急迫 銳利、快速 直線 ease-out 100-200ms
悲傷 緩慢、向下 下垂曲線 cubic ease-in-out 600-1200ms
驚訝 突然、擴張 徑向向外 ease-out-expo 150-300ms
優雅 緩慢、受控 長弧線 (0.4,0,0.2,1) 400-700ms
活潑 彈性、不規則 弧線、波浪 ease-out-back 200-350ms

路徑作為語言:角形 = 緊張。曲線 = 友好。螺旋 = 俏皮。對角線 = 有目的。垂直 = 成長/重量。水平 = 進度。

深入探討:director/emotion-mapping.md


重量分類

重量 範例 持續時間 超調 緩動
模態框、覆蓋層 300-500ms 0% 溫和、高阻尼
卡片、面板 200-350ms 3-5% 適中
工具提示、徽章、圖示 80-200ms 5-15% 回應性

品質規則

關鍵 — 絕不違反

  1. 空間移動絕不使用線性 — 務必使用緩動曲線(線性僅用於旋轉器、進度條)
  2. 重要狀態變更絕不只用透明度 — 結合位置或縮放
  3. 絕不超過螢幕 1/3 而無中間關鍵幀
  4. 永遠三個動態層 — 主要 + 次要 + 環境

高 — 強烈建議遵循

  1. 根據元素類型匹配持續時間(參見表格)
  2. 使用方向性緩動(ease-out 進入,ease-in 離開)
  3. 應用迪士尼原則(尤其是預期、跟隨)
  4. 在場景中保持一致個性

完整檢查清單:reference/quality-checklist.md


疑難排解快速參考

問題 可能原因 修正
看起來機械化 線性緩動或無弧線 加入緩動曲線 + 弧形路徑
感覺太慢 持續時間對元素類型過長 檢查持續時間表,使用 ease-out
感覺廉價/平面 缺少次要 + 環境 加入陰影運動 + 背景生命力
太分散注意力 太多元素移動 應用 1/3 規則,降低幅度
無個性 到處都是通用緩動 一致應用個性原型

深入探討:reference/troubleshooting.md


檔案參考

哲學(director/):

參考(reference/):

模式(patterns/):