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77 results for "ffmpeg"

ffmpeg
使用 FFmpeg 进行视频和音频处理。适用于格式转换、调整大小、压缩、提取音频以及为 Remotion 准备素材。触发条件包括将 GIF 转换为 MP4、调整视频大小、提取音频、压缩文件或任何媒体转换任务。
digitalsamba
ffmpeg-video-editor
Generate FFmpeg commands from natural language video editing requests - cut, trim, convert, compress, change aspect ratio, extract audio, and more.
sundial-org
ffmpeg-analyse-video
Analyse video content by extracting frames with ffmpeg and using AI vision
fabriqaai
video-frames
Extract frames or short clips from videos using ffmpeg.
openclaw
video-frames
使用 ffmpeg 从视频中提取帧或短片段。
steipete
video-editing
AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.
affaan-m
video-editing
AI辅助视频编辑工作流,用于剪辑、组织和增强真实素材。涵盖从原始拍摄到FFmpeg、Remotion、ElevenLabs、fal.ai,再到Descript或CapCut最终润色的完整流程。当用户想要编辑视频、剪辑素材、制作vlog或构建视频内容时使用。
affaan-m
video-understand
Understand video content locally using ffmpeg frame extraction and Whisper transcription. No API keys needed. Use when: (1) Understanding what a video contains, (2) Transcribing video audio locally, (3) Extracting key frames for visual analysis, (4) Getting video content without API keys.
calesthio
video-edit
Edit videos locally using ffmpeg. Trim, concat, resize, speed, overlay, extract audio, compress, and convert. Use when: (1) Trimming or cutting video segments, (2) Concatenating multiple clips, (3) Resizing video for social platforms, (4) Extracting or replacing audio, (5) Compressing video, (6) Converting video formats, (7) Getting video info.
calesthio
hyperframes-studio
Use when building or editing a HyperFrames project that people open in Studio: how the timeline should be laid out so it reads well (one caption track, one element kind per track, every scene a sub-composition) and where captions and key content may sit (safe zones). Don't use for how to perform an individual edit (split, trim, retime, volume, copy, swap): that is `creator-editing-recipes.md` in `/hyperframes-core`.
heygen-com
hyperframes-audio
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
heygen-com
gsap
GSAP动画参考,适用于HyperFrames。涵盖gsap.to()、from()、fromTo()、缓动、交错、默认值、时间线(gsap.timeline()、位置参数、标签、嵌套、播放控制)以及性能优化(变换、will-change、quickTo)。在HyperFrames组合中编写GSAP动画时使用。
heygen-com
website-to-hyperframes
抓取网页并生成 HyperFrames 视频。适用场景:(1) 用户提供 URL 并希望生成视频;(2) 用户提出“抓取这个网站”、“把这个变成视频”、“用我的网站做个宣传片”;(3) 用户想基于现有网站生成社交广告、产品导览或任何视频;(4) 用户发送链接并索求任何类型的视频内容。哪怕用户仅仅粘贴了一个 URL,也请使用此 Skill。
heygen-com
captions-overlay
嵌入式字幕工作流的叠加层原则——字幕模型(丢弃/轨道/嵌入)以及字幕是叠加在影片之上的叠加层,绝不是需要上移内容来预留的底部保留带的规则。在向人物访谈或发布视频添加字幕时,在决定某个短语应被丢弃、保留原样轨道或提升为稀缺的嵌入式高潮时,在布局将包含字幕的构图时(不要预留保留带),或在字幕下将构图居中于真实帧中心时加载。引用自 embedded-captions 的轨道+嵌入模型以及 product-launch-video 场景代理的约束 #13(字幕叠加层,保留带已弃用)。在 embedded-captions 之上应用。
heygen-com
motion-doctrine
GATEWAY — 在创作任何 HyperFrames 动画或视频前,请先加载此技能。这是一条高级运动法则,能让多场景视频感觉像是一次连续的摄像机运动,而非一堆独立动画幻灯片的堆叠。涵盖向量法则(如何退出决定如何进入,包括 Z 轴缩放符号规则)、影片流向、载体元素、因果运动、接缝门(构建-门控强制)、禁止空闲抖动(运动必须执行,而非呼吸)、高潮前的静止以及持续运动路径。指向底层技术技能(cut-the-curve — 完整目录,包括瀑布式入场 + 微调曲线、oversized-cursor、seam-craft)。这些规则取代通用/上游运动指导。[连续性、方向、向量、动量、接缝、过渡、缓动、表现、空闲运动、叙事运动、电影语法]
heygen-com
cut-the-curve
技术目录:五种速度匹配的SEAMS(缩放穿越、反向缩放穿越、切曲线、瀑布切、拉焦模糊切)加上两种场景内技术——瀑布入场(用于标题卡/片段开场的交错到达级联)和微推曲线(慢-快-慢三阶段组滑动)。涵盖部分行程(约12%帧)通过镜像power4缓动实现速度匹配、Z轴缩放符号规则、尺寸缩放模糊(10px文字/18-20px全帧)、逐词交错剪切、按元素权重调整级联节奏,以及10/65/25滑动比例。在编写任何过渡、文字节拍交接、动态文字入场或组重新定位之前请先阅读。[深度, 缩放, 反向缩放, 缩放符号, 镜像缩放, 拉焦, 节奏, 速度, 切曲线, 瀑布, 交错, 级联, 动态文字, 标题卡, 片段开场, 微推, 滑动, 缓动, 组运动, Z深度, 动态图形, 电影感, 过渡, 模糊, 方向连续性]
heygen-com
changelog-video
将每周更新日志 .md 文件转换为完整的品牌化更新日志视频(方形1080p,约45-60秒,Annie配音,动画品牌背景,模拟UI可视化,低调字幕)。当用户提供更新日志/摘要markdown并希望生成每周视频,或说“更新日志视频”时使用。自包含——字体、背景、词典和脚本均随技能一起提供。
heygen-com
seam-craft
场景间拼接的渲染正确性准则,适用于 HyperFrames 发布视频中的场景过渡——确保过渡在主时间线上正确合成的先决条件。在组装主时间线 / index.html 时加载;当剪切或交叉淡入淡出拼接处出现白色闪光(尤其在暗色影片上)时加载;在推理过渡不透明度下降为何透出时加载;或在验证重叠场景包装器如何混合的渲染端机制时加载。涵盖不透明舞台背景(#root 背景)白色闪光防护,以及注入器如何重叠包装器、保持最终帧、乒乓轨道、并将无 lint 错误的模板代码印刻到主时间线上。不包含每个过渡的目录——请参阅过渡注册表以获取单个过渡条目。
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oversized-cursor
超大macOS光标技术,用于HyperFrames启动视频。当场景涉及光标或指针引导操作、启动UI场景、通过点击触发变形/过渡/打字动画、或场景显得静态/死板/陈旧需要低成本高收益的运动来引导观众视线并脱离陈旧状态时加载。涵盖光标大小/外观(包括品牌主题光标)、屏幕外进入规则、尖端定位与点击、点击触发下一节拍、以及退出/跨场景交接。
heygen-com
hyperframes-keyframes
当 HyperFrames 合成需要可搜索的 2D/3D 关键帧、GSAP 时间线、CSS 关键帧、Anime.js、WAAPI、FLIP、路径、蒙版、SVG 变形/绘制、文本轨迹、3D 深度或 `hyperframes keyframes` 诊断时使用。不要用于广泛的场景策略、品牌设计、媒体来源、字幕或一般视频规划。
heygen-com
figma
将 Figma 内容导入 HyperFrames 合成——渲染资源、品牌令牌、组件、故事板章节 → 重构动画(帧作为状态读取,而非幻灯片)(REST/CLI)、Figma Motion 动画(MCP)和着色器(MCP 源/原生导出)。当用户粘贴 figma.com 链接或要求将 Figma 设计、画框、Logo、品牌或动画导入视频/合成时使用。
heygen-com
music-to-video
当用户提供音乐曲目(音频文件或需要提取音频的视频)并希望生成与节拍同步的 HyperFrames 视频时使用,风格从平静到强烈均可。音乐驱动一切:一个分析器一次性读取音乐,编排器布局帧并填充每帧计划,一个子代理构建每帧。排版和模板是基础——完整视频无需任何素材——但用户提供的任何图片或视频都会在同一节拍网格上(节拍剪辑/肯·伯恩斯效果)切入帧中。类型(歌词视频、幻灯片、动态宣传片)由每帧的选择决定;流程从不分支。
heygen-com
talking-head-recut
对现有的口播/访谈/播客视频进行视觉包装:在完整播放的原视频上,结合逐字稿时间轴,叠加设计感十足且时序对齐的图文卡片(包括标题、下三分之一花字/人名条、数据高亮、名言金句、侧边栏、画中画等)。原视频全程完整播放;Agent 会在对话中直接设计并编写每张卡片的 HTML,再通过 hyperframes 渲染导出为 MP4。适用于用户要求“视频图文包装”、“添加花字/人名条/数据卡片/动态标题”、“帮我的视频做个包装/美化”、“加点浮窗卡片/图文卡片”,或对已有视频进行 AI 视觉包装的场景。不适用于纯字幕生成(请用 embedded-captions)或凭空从零制作视频(请用 creation 工作流);如果不确定该选图文包装还是纯字幕,请参阅 /hyperframes。
heygen-com
slideshow
编写 HyperFrames slideshow 合成组件 —— 包含独立幻灯片、分步渐显(fragment reveals)、分支序列(branching sequences)以及热点导航(hotspot navigation)的演示文稿、Pitch Deck(商业计划书)或交互式 Slide 幻灯片。当用户请求制作演示文稿、Pitch Deck、幻灯片(slide deck)、交互式 Deck 或将网页转换为幻灯片且可能需要制作成 slideshow 时,用作意图确认;如果用户没有明确要求制作 slideshow / slide show,在开始编写前需先向用户确认。
heygen-com