SKILL.md
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名称
motion-advanced
描述
React / Next.js 高阶动效设计模式——涵盖拖拽交互、手势操作、文本动画、SVG 路径绘制、自定义 Hook、命令式序列动画(useAnimate)、加载器(Loaders)及完整的 API 选型决策树。需先配置 motion-foundations。
版本
1.0
Motion Advanced(进阶动效)
复杂、高交互性且基于物理引擎的动画模式。
使用前需先配置 motion-foundations。
当 motion-patterns 无法满足需求时使用此 Skill。
触发时机 / 使用场景
- 构建拖拽松手关闭的 Bottom Sheet、滑动手势或可重排序列表
- 实现逐字、逐字符进入的文本动画,或实时数字计数器
- 绘制 SVG 路径、图标形变(Morphing)或环形进度条动画
- 编写自定义动画 Hook(如
useScrollReveal、磁吸按钮、跟随光标) - 使用
useAnimate以命令式方式编排多阶段序列动画 - 构建 Spinner 加载圈、骨架屏微光 shimmer、脉冲指示器或按钮加载状态
产出内容
此 Skill 可生成以下内容:
- 拖拽交互:可拖拽卡片、拖拽下滑关闭组件、
Reorder.Group可排序列表 - 手势 Hook:滑动检测(Swipe)、长按(Long Press)、双指缩放框架
- 文本动画组件:逐字显现、打字机效果、数字动态计数器
- SVG 动画:路径描边绘制、图标形变、描边环形进度条
- 自定义 Hook:
useScrollReveal、useHoverScale、useNavigationDirection、useInViewOnce - 基于
useAnimate的命令式动画序列(支持打断安全的async/await异步控制) - 加载器组件:Spinner、微光骨架屏(Shimmer)、脉冲圆点、进度条、按钮加载态
核心原则
- 对于直接手势操控,基于物理引擎的动效(
useSpring、springs.*)永远比指定时长(duration-based)的动画更自然顺滑。 useMotionValue+useTransform可以在不触发组件 Re-render(重新渲染)的前提下计算衍生值。useAnimate序列是命令式且支持打断安全的——在动画运行途中再次调用animate()会自动取消之前的动画。- Motion value(如
useMotionValue、useSpring)天然兼容 SSR(服务端渲染),不会引发 Hydration(水合)报错。
硬性规则
- 拖拽交互必须在触摸设备上实测,不能只用鼠标测试。
drag属性虽同时支持两者,但手感和阈值感知存在差异。 - 无限循环动画必须在页面不可见时(
document.visibilityState === "hidden")暂停。切到后台标签页时严禁占用 CPU/GPU 资源。 - 滑动手势(Swipe)阈值必须明确。切勿仅凭速度判断用户意图,需结合
offset(偏移量)与velocity(速度)共同校验。 useAnimate的 scope ref 必须挂载到已 Render 的 DOM 元素上。在 Mount 前调用animate()会静默报错。- Motion value 严禁在渲染过程中重复创建。在组件体中使用
useMotionValue(0)是正确的;在 render 中写new MotionValue(0)则属错误用法。 - 所有 Token 必须从
motion-foundations导入,严禁硬编码内联数字。 - 自定义 Hook 必须做好副作用清理(Cleanup)。在
useEffect中添加的每个window.addEventListener,返回值里都必须有对应的removeEventListener。 - SVG 图形变形(Morphing)要求路径命令数量一致。如果两条路径的命令结构不同,动画会发生突变卡顿(snap)而不是平滑插值过渡。
决策指南
进阶 API 选型推荐
| 场景 | 推荐 API |
|---|---|
| 带物理松手弹回的拖拽 | drag + dragTransition: springs.release |
| 拖拽重排序列表 | Reorder.Group + Reorder.Item |
| 拖拽达指定偏移量关闭 | drag="y" + onDragEnd 偏移量校验 |
| 左右滑动手势 | drag="x" + onDragEnd 偏移量校验 |
| 长按手势 | useLongPress Hook |
| 随着时间平滑变化的数值 | useSpring |
| 基于其他数值计算的衍生值 | useTransform |
| 多步骤交错序列动画 | 搭配 async/await 的 useAnimate |
| 一次性命令式动画 | 来自 motion 的 animate() |
| 逐字入场文本动画 | inline-block 的 span 配合 stagger(交错) |
| SVG 描边显示 | pathLength 0 → 1 |
| SVG 图形变形 | d 属性平滑过渡(命令数量需相同) |
| 环形进度条 | strokeDashoffset 属性过渡 |
何时使用 useSpring vs 弹簧过渡(Spring Transition)
useSpring |
transition: springs.* |
|
|---|---|---|
| 适用场景 | 光标跟随、指针轨迹实时追踪 | 离散的状态切换动画 |
| 更新频次 | 连续更新,逐帧触发 | 仅由状态改变触发 |
| 动画打断 | 极其顺滑——依据当前物理速度平滑接管 | 从当前状态值重新开始 |
核心概念
useMotionValue + useTransform
响应式计算(不触发组件 Re-render):
const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// opacity 随 x 的变化逐帧更新——无 setState,无重新渲染
useAnimate
返回 [scope, animate]。scope ref 必须绑定到对应的 DOM 元素上。
调用 animate() 具备打断安全性——在中途重新调用会自动取消前一次的动画运行。
const [scope, animate] = useAnimate()
async function play() {
await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
await animate(".step-2", { x: 0 }, { duration: 0.4 })
animate(".step-3", { scale: 1 }, { duration: 0.25 }) // 非阻塞触发
}
return <div ref={scope}>...</div>
代码示例
可拖拽卡片
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.div
drag
dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
dragElastic={0.1}
whileDrag={{
scale: motionTokens.scale.pop,
boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
}}
dragTransition={springs.release}
/>
拖拽下滑关闭 Sheet
"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"
export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
const y = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])
return (
<motion.div
drag="y"
dragConstraints={{ top: 0 }}
style={{ y, opacity }}
onDragEnd={(_, info) => {
// 规则 3:结合 offset 偏移量与 velocity 速度共同判断
if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
}}
/>
)
}
可排序列表
"use client"
import { Reorder } from "motion/react"
export function SortableList() {
const [items, setItems] = useState(initialItems)
return (
<Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
{items.map((item) => (
<Reorder.Item key={item.id} value={item}>
{item.label}
</Reorder.Item>
))}
</Reorder.Group>
)
}
手势滑动检测
"use client"
import { motion } from "motion/react"
const OFFSET_THRESHOLD = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300
<motion.div
drag="x"
dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
onDragEnd={(_, info) => {
const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
const swipedLeft = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
if (swipedRight) onSwipeRight()
if (swipedLeft) onSwipeLeft()
}}
/>
长按手势 Hook
import { useRef } from "react"
export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
return {
onPointerDown: () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
onPointerUp: () => clearTimeout(timerRef.current),
onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
}
}
逐字渐显动画
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
return (
<motion.p
variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
initial="hidden"
animate="visible"
>
{text.split(" ").map((word, i) => (
<motion.span
key={i}
className="inline-block mr-1"
variants={{
hidden: { opacity: 0, y: 12 },
visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
}}
>
{word}
</motion.span>
))}
</motion.p>
)
}
动态数字计数器
"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function Counter({ to }: { to: number }) {
const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)
useEffect(() => {
const controls = animate(0, to, {
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.smooth,
onUpdate: (v) => {
if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
},
})
return controls.stop // 规则 7:清理副作用
}, [to])
return <span ref={nodeRef} />
}
SVG 路径描边显示动画
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.path
d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>
SVG 描边环形进度条
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40 // r=40
export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
return (
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
<motion.circle
cx="50" cy="50" r="40"
fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
strokeLinecap="round"
strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
/>
</svg>
)
}
useScrollReveal 滚动渐显 Hook
"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function useScrollReveal() {
const ref = useRef(null)
const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
return { ref, style: { opacity, y } }
}
// 用法示例
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />
光标跟随动画
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function CursorFollower() {
const x = useMotionValue(-100)
const y = useMotionValue(-100)
const sx = useSpring(x, springs.gentle)
const sy = useSpring(y, springs.gentle)
useEffect(() => {
const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
window.addEventListener("mousemove", move)
return () => window.removeEventListener("mousemove", move) // 规则 7
}, [])
return (
<motion.div
className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
style={{ x: sx, y: sy }}
/>
)
}
Shimmer 微光骨架屏
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
const controls = useAnimation()
useEffect(() => {
const play = ()
controls.start({
x: ["-100%", "100%"],
transition: {
repeat: Infinity,
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.linear,
},
})
const handleVisibility = () => {
i
<!-- truncated for translation batch; full body continues in source -->






