SKILL.md
readonly只读
name
swiftui-liquid-glass
description
使用 iOS 26+ Liquid Glass API 实现、审查或改进 SwiftUI 功能。当需要在新 SwiftUI UI 中采用 Liquid Glass、重构现有功能以使用 Liquid Glass,或审查 Liquid Glass 使用的正确性、性能和设计一致性时使用。
SwiftUI Liquid Glass
概述
使用此技能构建或审查完全符合 iOS 26+ Liquid Glass API 的 SwiftUI 功能。优先使用原生 API(glassEffect、GlassEffectContainer、玻璃按钮样式)和 Apple 设计指南。保持用法一致,在需要时启用交互,并注意性能。
工作流决策树
根据请求选择路径:
1) 审查现有功能
- 检查哪些地方应使用 Liquid Glass,哪些地方不应使用。
- 验证修饰符顺序、形状使用和容器放置是否正确。
- 检查 iOS 26+ 可用性处理以及合理的降级方案。
2) 使用 Liquid Glass 改进功能
- 确定需要玻璃效果的组件(表面、标签、按钮、卡片)。
- 当多个玻璃元素出现时,重构为使用
GlassEffectContainer。 - 仅对可点击或可聚焦的元素使用交互式玻璃效果。
3) 使用 Liquid Glass 实现新功能
- 首先设计玻璃表面和交互(形状、突出度、分组)。
- 在布局/外观修饰符之后添加玻璃修饰符。
- 仅当视图层次结构随动画变化时添加变形过渡。
核心指南
- 优先使用原生 Liquid Glass API 而非自定义模糊。
- 当多个玻璃元素共存时使用
GlassEffectContainer。 - 在布局和视觉修饰符之后应用
.glassEffect(...)。 - 对响应触摸/指针的元素使用
.interactive()。 - 保持相关元素的形状一致,以获得统一的外观。
- 使用
#available(iOS 26, *)进行条件判断,并提供非玻璃效果的降级方案。
审查清单
- 可用性:存在
#available(iOS 26, *)并带有降级 UI。 - 组合:多个玻璃视图包裹在
GlassEffectContainer中。 - 修饰符顺序:
glassEffect在布局/外观修饰符之后应用。 - 交互性:仅在存在用户交互的地方使用
interactive()。 - 过渡:使用
glassEffectID配合@Namespace实现变形效果。 - 一致性:形状、色调和间距在整个功能中保持一致。
实现清单
- 确定目标元素和所需的玻璃突出度。
- 将分组的玻璃元素包裹在
GlassEffectContainer中并调整间距。 - 根据需要,使用
.glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...))。 - 对操作按钮使用
.buttonStyle(.glass)/.buttonStyle(.glassProminent)。 - 当层次结构变化时,使用
glassEffectID添加变形过渡。 - 为早期 iOS 版本提供降级的材料和视觉效果。
快速代码片段
直接使用这些模式,并根据需要调整形状、色调和间距。
if #available(iOS 26, *) {
Text("Hello")
.padding()
.glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
Text("Hello")
.padding()
.background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}
GlassEffectContainer(spacing: 24) {
HStack(spacing: 24) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
}
}
Button("Confirm") { }
.buttonStyle(.glassProminent)
资源
- 参考指南:
references/liquid-glass.md - 优先使用 Apple 文档获取最新的 API 详情。






