
hyperframes-animation
热门HyperFrames 的所有动画知识——原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景过渡、更广泛的动效设计技巧,以及七种运行时适配器(默认 GSAP,外加 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 关键帧、Web Animations API、TypeGPU)。用于任何动效或动画任务:选择 2-4 条规则进行组合,或加载蓝图,或查询运行时特定 API(例如 GSAP 缓动函数 / Lottie 播放器 / Three.js 混合器)。HyperFrames 原生特性:单一暂停时间线,可安全定位,确定性。
HyperFrames 的所有动画知识——原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景过渡、更广泛的动效设计技巧,以及七种运行时适配器(默认 GSAP,外加 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 关键帧、Web Animations API、TypeGPU)。用于任何动效或动画任务:选择 2-4 条规则进行组合,或加载蓝图,或查询运行时特定 API(例如 GSAP 缓动函数 / Lottie 播放器 / Three.js 混合器)。HyperFrames 原生特性:单一暂停时间线,可安全定位,确定性。
HyperFrames 动画
所有动效知识集中在一个技能中:规则(原子配方)、蓝图(多阶段场景模板)、过渡(场景间切换)、技巧(更广泛的动效设计模式)和适配器(各运行时 API)。
关于组合契约(数据属性、子组合、确定性),请参阅 hyperframes-core。
默认:组合原子规则
从 rules-index.md 中选择 2-4 条规则,用一条暂停的 GSAP 时间线将它们组合在一起,完成。这比从蓝图开始更快,代码量更少。
何时加载蓝图
- 场景与现有的预设计多阶段模板匹配(品牌展示、社交证明、演示页面滚动高亮等),并且重用其阶段流水线能节省实际创作时间
- 你需要一个复杂 4-5 阶段编排的可运行真实代码
蓝图位于 blueprints-index.md。每个条目指向 blueprints/<id>.md(配方)和 examples/<id>.html(可运行示例)。不要随意读取;只有在已经决定需要场景级编排时才加载。
路由
| 想要… | 读取 |
|---|---|
| 按触发条件/标签选择原子运动模式 | rules-index.md |
| 阅读某条规则的完整 HTML / CSS / GSAP 配方 | rules/<name>.md |
| 选择多阶段场景模板 | blueprints-index.md |
| 阅读某个蓝图的完整配方 | blueprints/<id>.md + examples/<id>.html |
| 编写场景过渡(CSS 驱动,在两个片段之间) | transitions/overview.md, transitions/catalog.md |
| 查找更广泛的动效设计技巧 | techniques.md |
| 分析现有组合的动画映射 | scripts/animation-map.mjs |
| GSAP API — 时间线 / 补间 / 位置参数 | adapters/gsap.md |
| GSAP — 即用效果配方 | rules/gsap-effects.md |
| GSAP — 变换 / 性能 | adapters/gsap-transforms-and-perf.md |
| GSAP — 缓动 / 交错 | adapters/gsap-easing-and-stagger.md |
| GSAP — 时间线 / 标签 | adapters/gsap-timeline-and-labels.md |
Lottie / dotLottie(After Effects 导出,window.__hfLottie) |
adapters/lottie.md |
Three.js / WebGL(3D 场景,AnimationMixer,hf-seek) |
adapters/three.md |
Anime.js(window.__hfAnime) |
adapters/animejs.md |
CSS 关键帧(animation-delay / play-state / fill-mode) |
adapters/css-animations.md |
Web Animations API(element.animate(),currentTime 定位) |
adapters/waapi.md |
TypeGPU / WebGPU(navigator.gpu,WGSL,计算管线) |
adapters/typegpu.md |
HTML 作为纹理 + WebGL/GLSL 后期特效(通过 drawElementImage 捕获实时 DOM) |
adapters/html-in-canvas-patterns.md |
命名文本动画效果(通过外部 animate-text 技能的 24 个 ID) |
adapters/animate-text.md |
选择运行时
- GSAP 是 95% 动效工作的默认选择——涵盖时间线编排、变换、缓动、交错。本技能中的所有原子规则都基于 GSAP。
- Lottie 当资源有自己的预烘焙时间线时(通常是 After Effects 导出)。
- Three.js 用于 3D 场景、相机运动、着色器驱动视觉效果。
- Anime.js 用于轻量级补间,当 GSAP 过于重量级时。
- CSS 用于简单的重复图案、装饰、闪烁——无需 JavaScript 动画开销。
- WAAPI 用于原生浏览器关键帧,无需 GSAP 依赖。
- TypeGPU / WebGPU 用于 GPU 渲染的画布(粒子、液态玻璃、自定义着色器)。
多个运行时可以在一个组合中共存。每个运行时将其实例注册到运行时特定的全局对象上,以便 HyperFrames 可以一次性定位所有实例。
关键约束
前提条件:hyperframes-core → 不可协商规则(单一暂停时间线,data-duration 控制时长,无 Math.random / Date.now / performance.now,无 repeat: -1,无对后续场景片段的 gsap.set,无 display / visibility 动画,无在 async / setTimeout / Promise 内构建时间线)。此处不再赘述。
在核心契约基础上增加的动画制作要求:
- 预计算布局常量——绝不在补间时从
getBoundingClientRect()推导位置。补间时的 DOM 测量会不同步,因为渲染器并行采样;在组合设置时一次性计算坐标并复用。 - 空间运动仅使用 GSAP 变换别名(
x、y、scale、rotation)。核心的允许列表也允许opacity/color/backgroundColor/borderRadius用于非空间属性补间——但绝不允许width/height/top/left用于布局变化。
脚本
node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
--out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map
读取注册在 window.__timelines 上的每条 GSAP 时间线,枚举补间,采样边界框,计算标志,输出 animation-map.json。用于在创作后审计编排(死区、交错一致性、生命周期警告)。
另请参阅
hyperframes-core— 组合结构、数据属性、子组合、确定性渲染契约hyperframes-creative— 调色板、排版、叙事、节拍规划(非动画创意方向)hyperframes-cli—npx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render





