Use when a HyperFrames composition needs seek-safe 2D/3D keyframes, GSAP timelines, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
HyperFrames 关键帧
关键帧是一种姿态契约:可见状态、连续主体身份、可搜索运行时、已验证像素。
使用 hyperframes-animation 处理广泛的场景配方。
使用 hyperframes-cli 获取完整命令文档。
仅在实现机制不明确时使用 references/keyframe-patterns.md,而非视觉风格。
步骤
- 确定动画主体、可见状态、最终状态和运行时。
- 选择能证明提示的最小机制。仅当机制不明确时阅读
references/keyframe-patterns.md。 - 在声明的运行时内编写可搜索的关键帧。同步构建并注册运行时实例。
- 通过 lint、validate、
hyperframes keyframes、一个聚焦的--shot以及在证明时刻的快照进行验证。 - 如果证明失败,修复源关键帧并在渲染前重新运行最小的失败诊断。
契约
- 命名移动的主体。
- 命名证明预期运动所需的姿态,包括最终状态。
- 关键帧作用于可见通道,而非隐藏的辅助状态。
- 当连续性重要时保持对象身份。
- 仅当预期运动是替换或溶解时才使用交叉淡入淡出。
- 保持可读或语义状态足够长时间以便观察。
- 最后一帧是动画的一部分,而非清理。
- 除非要求,否则不要重置为静止状态。
- 除非要求,否则不要以黑色结束。
- 如果编辑起始场景,除非要求重新设计,否则保留布局、文案、资源、颜色和最终状态。
运行时规则
GSAP:
- 在页面加载时同步构建
- 使用
gsap.timeline({ paused: true }) - 注册为
window.__timelines[compositionId] - 注册键必须匹配
data-composition-id - 不要为渲染关键运动调用
tl.play() - 保持重复次数有限
CSS 关键帧:
- 有限的持续时间和迭代次数
- 确定的延迟
animation-fill-mode: both- 当时间属于某个片段时使用
data-start
Anime.js:
- 同步创建
autoplay: false- 有限的持续时间和循环
- 将每个实例推送到
window.__hfAnime
WAAPI:
- 有限的
duration fill: "both"- 确定的构建
- 文本表面不列出 WAAPI;通过
--shot(它可搜索 WAAPI)和快照验证
切勿用于渲染关键运动:
Date.now()performance.now()- 未播种的
Math.random() - 悬停/滚动触发器
- 定时器
- 异步创建的时间线
- 未注册的
requestAnimationFrame - 无限循环
GSAP 骨架
const root = document.querySelector("[data-composition-id]");
const compositionId = root.dataset.compositionId;
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.addLabel("state-a", 0);
tl.to(".subject", {
keyframes: [
{ x: 0, opacity: 1, duration: 0.2 },
{ x: 120, opacity: 1, duration: 0.4, ease: "power2.out" },
{ x: 100, opacity: 1, duration: 0.2, ease: "power2.inOut" },
],
ease: "none",
});
window.__timelines = window.__timelines || {};
window.__timelines[compositionId] = tl;
使用标签表示语义状态。
使用位置参数代替链式延迟。
对稍后接触同一属性的 from()/fromTo() 补间使用 immediateRender: false。
关键帧形式
- 数组关键帧:带每步持续时间/缓动的姿态阶梯。
- 百分比关键帧:单个补间内的精确时间。
- 属性数组:紧凑的多停止变化。
- 当每个停止自带缓动时,父级使用
ease: "none"。 - 当每个片段应共享相同感觉时使用
easeEach。
不要从示例中复制数字距离或时间。根据实际合成几何和持续时间推导。
对于一个在两个框之间移动的主体,优先使用一个连续的变换补间或 FLIP。仅当观看者应感受到不同节拍时才将 x/y/scale 拆分为多个缓动关键帧;每个片段都会改变速度,可能被视为卡顿。
通道
优先使用合成器/视觉通道:
x/y/z、xPercent/yPercent、scale、rotationX/Y/Z、skew、transformOrigin、svgOrigin、opacity、autoAlpha、clip-path、蒙版、CSS 变量、SVG 路径/虚线值、相机变换、着色器 uniform。
避免布局/生命周期通道:
top/left/right/bottom、width/height、margin/padding、display、visibility、后期 DOM 创建、执行主体运动的辅助叠加层。
机制选择
选择能证明提示的最小机制:
| 需求 | 机制 |
|---|---|
| 同一主体改变盒子或层级 | 共享元素 / FLIP |
| 主体沿可见路径移动 | 路径运动 |
| 描边增长或追踪 | 描边绘制 |
| 形状变为另一个形状 | 形状插值 |
| 揭示边界可见 | 裁剪、蒙版或着色器 uniform |
| 多个元素按顺序移动 | 交错 / 索引延迟 |
| 文本本身移动 | 行、词、字符或带状细分 |
| 表面弯曲、拉伸或裁剪 | 父/子反向变换 |
| UI 有状态 | 显式状态机 |
| 场景有深度 | DOM 3D、Three.js 或 WebGL 相机/对象关键帧 |
机制可以组合,但每个机制必须阐明想法。装饰不是证明。
时间
- 仅在明确原因或方向时使用预期。
- 加速离开静止。
- 峰值证明明确显示机制。
- 跟随动作传达能量和方向。
- 仅当主体应感觉有弹性或触感时使用过冲。
- 匀速路径运动通常需要
ease: "none"。 - 离散 UI 状态通常需要锐利的缓出。
- 重复元素需要有序偏移,而非相同时间。
- 最终锁定需要比过渡姿态更长的保持。
- 平滑意味着同一主体上的连续速度。
- 不要重叠写入相同变换属性的补间,除非重叠是有意且已验证的。
- 避免在相同主体表面同时缩放或移动时动画化大型
clip-path/蒙版变化;在主移动稳定后使用嵌套揭示。
文本
保留行框、词间距、可读性和最终适配。如果文本内部移动,移动字形或蒙版带,而不仅仅是文本周围的装饰。快照可读帧。
SVG
对于描边增长,优先使用 DrawSVGPlugin,然后使用 stroke-dasharray/stroke-dashoffset。
对于形状插值,优先使用 MorphSVGPlugin;必要时将基本形状转换为路径,并将复杂轮廓拆分为更简单的部分。
3D
仅缩放是假深度。
在稳定父级上使用透视、transform-style: preserve-3d、z 移动、旋转、相机/世界运动、遮挡以及对象交叉时的图层顺序。
使用一个或两个诊断角度来暴露深度关系。如果角度证明显示没有深度交叉,改进 z/相机/遮挡。
Canvas / WebGL
通过确定性状态关键帧化相机位置、相机目标、对象变换、材质透明度、着色器 uniform 和后处理强度。从 HyperFrames 时间渲染。使用 --ghost,因为标记框无法看到内部 canvas 运动。
CLI 证明
npx hyperframes lint
npx hyperframes validate
npx hyperframes keyframes .
npx hyperframes keyframes . --json
npx hyperframes keyframes . --runtime all
npx hyperframes keyframes . --selector "<selector>" --shot "<file>" --samples <n>
npx hyperframes keyframes . --selector "<selector>" --shot "<file>" --layout strip --from <t0> --to <t1>
npx hyperframes keyframes . --shot "<file>" --ghost --angle <angle>
npx hyperframes snapshot . --at <times>
为真实动画主体选择 <selector>。
为第一帧、证明姿态、最终减保持和精确最终选择 <times>。
仅当深度必须证明时选择 <angle>。
| 工具 | 证明 |
|---|---|
keyframes |
目标、显式停止、路径、轨迹、组合的父/子运动、CSS 停止、Anime 注册 |
--shot |
幽灵、路线形状、时间间隔、DOM 3D 投影、聚焦选择器证明 |
--layout strip |
原地运动、重叠、接触、微妙缩放/透明度、文本波动 |
--ghost |
canvas、WebGL、着色器运动、渲染的 3D |
snapshot --at |
蒙版、文本可读性、完整状态、最终锁定、黑色/重置尾部 |
如果选择器证明看起来错误:
- 重新运行
--json - 找到实际动画目标
- 拍摄该目标
- 快照完整帧
- 信任绘制的像素而非日志
诊断阅读
flat 表示没有显式中间姿态。keyframes 表示存在显式停止。motionPath 表示存在路线。trace 表示多描边绘制。composed with 表示子运动继承父运动。
均匀的幽灵间距表示匀速。聚集的幽灵表示慢入或稳定。大间隙表示快速移动。
辅助选择器拍摄不是证明。在破碎的完整帧上的洋葱皮拍摄不是证明。
错误处理
| 失败 | 修复 |
|---|---|
| 仅端点 | 添加中间姿态,保持峰值证明,重新运行 --shot |
| 身份断裂 | 保持一个元素存活,使用共享源/最终框,移除替代交叉淡入淡出 |
| 假 3D | 添加 z/相机移动、遮挡、角度证明 |
| 错误最终 | 添加最终保持,快照最终减保持和精确最终 |
| 不可搜索运行时 | 暂停自动播放,注册实例,移除定时器,同步构建 |
| 不可读文本 | 保留行框,减少位移,添加最终保持,快照文本帧 |
完成
运行 lint、validate、keyframes、一个聚焦的 --shot 和快照。确认第一帧、证明姿态、最终减保持、精确最终、主体拥有的运动,且无调试叠加层。






