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名称
fixing-motion-performance
描述
审计并修复动画性能问题,包括布局抖动、合成器属性、滚动关联动画和模糊效果。当动画卡顿、过渡不平滑或审查 CSS/JS 动画性能时使用。
fixing-motion-performance
修复动画性能问题。
使用方法
-
/fixing-motion-performance
将以下约束应用于本次对话中的任何 UI 动画工作。 -
/fixing-motion-performance <file>
根据以下所有规则审查文件,并报告:- 违规项(引用确切的行或代码片段)
- 为什么重要(一句简短说明)
- 具体修复方案(代码级别的建议)
除非明确要求,否则不要迁移动画库。在现有技术栈内应用规则。
何时应用
在以下情况下参考这些指南:
- 添加或更改 UI 动画(CSS、WAAPI、Motion、rAF、GSAP)
- 重构卡顿的交互或过渡
- 实现滚动关联动画或滚动时显示效果
- 对布局、滤镜、遮罩、渐变或 CSS 变量进行动画
- 审查使用 will-change、transform 或测量的组件
渲染步骤术语表
- composite:transform、opacity
- paint:颜色、边框、渐变、遮罩、图像、滤镜
- layout:尺寸、位置、流式布局、网格、弹性布局
按优先级分类的规则类别
| 优先级 | 类别 | 影响 |
|---|---|---|
| 1 | 禁止模式 | 严重 |
| 2 | 选择机制 | 严重 |
| 3 | 测量 | 高 |
| 4 | 滚动 | 高 |
| 5 | 绘制 | 中高 |
| 6 | 图层 | 中 |
| 7 | 模糊和滤镜 | 中 |
| 8 | 视图过渡 | 低 |
| 9 | 工具边界 | 严重 |
快速参考
1. 禁止模式(严重)
- 不要在同一帧中交错进行布局读取和写入
- 不要在大型或有意义的表面上连续动画布局
- 不要通过 scrollTop、scrollY 或 scroll 事件驱动动画
- 不要使用没有停止条件的 requestAnimationFrame 循环
- 不要混合使用多个各自测量或修改布局的动画系统
2. 选择机制(严重)
- 默认使用 transform 和 opacity 进行动画
- 仅在交互需要时使用 JS 驱动的动画
- 仅在小而孤立的表面上允许绘制或布局动画
- 一次性效果比连续动画更可接受
- 优先降低技术等级,而不是完全移除动画
3. 测量(高)
- 测量一次,然后通过 transform 或 opacity 进行动画
- 在写入之前批量进行所有 DOM 读取
- 不要在动画期间重复读取布局
- 对于类似布局的效果,优先使用 FLIP 风格的过渡
- 优先采用批量测量和写入的方法
4. 滚动(高)
- 对于滚动关联动画,优先使用 Scroll 或 View Timelines(如果可用)
- 使用 IntersectionObserver 处理可见性和暂停
- 不要轮询滚动位置进行动画
- 在屏幕外时暂停或停止动画
- 滚动关联动画不得在大型表面上触发连续的布局或绘制
5. 绘制(中高)
- 仅在小而孤立的元素上允许触发绘制的动画
- 不要在大型容器上动画绘制密集型属性
- 不要对 transform、opacity 或 position 的 CSS 变量进行动画
- 不要对继承的 CSS 变量进行动画
- 将动画的 CSS 变量限定在局部作用域,避免继承
6. 图层(中)
- 合成器动画需要图层提升,切勿假设已提升
- 临时且精准地使用 will-change
- 避免大量或大型的提升图层
- 当性能重要时,使用工具验证图层行为
7. 模糊和滤镜(中)
- 保持模糊动画较小(<=8px)
- 仅用于短时的一次性效果
- 切勿连续动画模糊
- 切勿在大型表面上动画模糊
- 优先使用 opacity 和 translate 而非模糊
8. 视图过渡(低)
- 仅用于导航级别的变化
- 避免在交互密集的 UI 中使用视图过渡
- 当需要中断或取消时避免使用视图过渡
- 将尺寸变化视为可能触发布局
9. 工具边界(严重)
- 除非明确要求,否则不要迁移或重写动画库
- 在现有动画系统内应用这些规则
- 切勿部分迁移 API 或在同一组件中混合样式
常见修复
/* 布局抖动:使用 transform 替代 width 进行动画 */
/* 之前 */ .panel { transition: width 0.3s; }
/* 之后 */ .panel { transition: transform 0.3s; }
/* 滚动关联:使用 scroll-timeline 替代 JS */
/* 之前 */ window.addEventListener('scroll', () => el.style.opacity = scrollY / 500)
/* 之后 */ .reveal { animation: fade-in linear; animation-timeline: view(); }
// 测量:在写入前批量读取(FLIP)
// 之前 — 布局抖动
el.style.left = el.getBoundingClientRect().left + 10 + 'px';
// 之后 — 测量一次,通过 transform 动画
const first = el.getBoundingClientRect();
el.classList.add('moved');
const last = el.getBoundingClientRect();
el.style.transform = `translateX(${first.left - last.left}px)`;
requestAnimationFrame(() => { el.style.transition = 'transform 0.3s'; el.style.transform = ''; });
审查指南
- 首先强制执行严重规则(禁止模式、工具边界)
- 选择与意图匹配的最轻量渲染工作
- 对于任何非默认选择,说明其合理性(表面大小、持续时间或交互需求)
- 审查时,优先提供可操作的建议和具体替代方案,而非理论






