运行一个结构化的5天流程,用于原型设计、测试和验证产品创意,并与真实用户一起验证。当用户提到“设计冲刺”、“先验证再构建”、“快速原型”、“用户测试”或“我们应该构建这个吗”时使用。当团队陷入高风险产品决策的无休止争论,或希望在投入开发前降低昂贵创意的风险时也触发。涵盖从周一到周五的映射、草图、决策、原型设计和测试。如需持续实验和MVP,请参阅lean-startup。如需客户工作分析,请参阅jobs-to-be-done。如需非引导式用户访谈,请参阅mom-test。
设计冲刺框架
一个为期五天的流程,通过设计、原型制作和与客户测试创意来回答关键业务问题。由Google Ventures开发,被Google、Slack、Airbnb以及数百家初创公司使用。
核心原则
将数月的讨论、设计和测试压缩到一周内——并在编写任何生产代码之前与真实用户进行测试。 冲刺取代了无休止的讨论,采用固定的周一至周五时间线、严格的时间盒和单一的决策者,使高风险的产品问题在五天内而非五个月内得到真实答案。
评分
目标:10/10。 通过为每个存在且正确的项目(共10项)授予1分来评分冲刺计划或执行。报告得分以及达到10/10所需的缺失项目。
- 决策者承诺全程参与;一名冲刺大师负责引导。
- 周一产出目标客户和时刻(而非模糊的“测试产品”)。
- 使用严格的时间盒(疯狂8分钟,上午10点至下午5点,无开放式会议)。
- 解决方案草图独立且匿名完成——无集体头脑风暴。
- 周三以单一决策者超级投票结束,而非共识。
- 在构建任何原型之前指定故事板。
- 原型是金发姑娘保真度的外观,可在5-15分钟内测试,并进行试运行。
- 通过筛选器招募恰好5名目标用户(安排6名以吸收缺席者)。
- 周五使用五幕访谈;用户自行解释原型,不提供解释。
- 冲刺结束汇报将+/-/~模式网格转化为下一步决策。
缺少决策者、真实用户或当天原型的计划最高得分为6——这些是冲刺旨在防止的失败模式。
5天冲刺流程
周一 → 周二 → 周三 → 周四 → 周五
映射 草图 决策 原型 测试
先决条件: 值得一周专注的重大挑战;合适的团队(决策者加上4-7名具有不同专业知识的成员);五个完整的工作日(上午10点至下午5点),无中断;配备白板的专用房间。一名冲刺大师负责引导、计时和管理精力。
当您是冲刺大师时,请参阅references/facilitation.md——其中包含完整的引导指南、时间盒策略以及保持停滞或低能量房间高效的能量管理技巧。
周一:映射
目标: 理解问题并选择本周的目标。
上午:从终点开始
- 长期目标: 写下“我们希望两年后成为什么样子?”的乐观答案——例如,“客户每天使用我们的产品。”
- 冲刺问题: 在白板上列出障碍和未知问题,整个团队共同贡献——例如,“客户会信任我们提供支付信息吗?”
下午:映射挑战
- 客户旅程地图: 列出参与者(客户类型),然后从左到右绘制5-15个步骤的旅程:“听说产品→访问网站→注册→首次使用→常规用户。”
- 询问专家: 采访具有专业知识的团队成员(CEO、设计、工程、支持、销售);在白板上记录笔记。
- 我们如何可能(HMW): 将问题重新表述为机会——“客户不理解定价”→“我们如何可能使定价立即清晰?”每个便利贴一个;投票并将最佳的组织到地图上。
一天结束:选择一个目标
选择地图上要关注的客户和时刻——最大的风险或机会(例如,“注册后的前10分钟”)。决策者(有权威的人)做出最终决定。
周一产出: 长期目标、冲刺问题、旅程地图、专家见解、组织好的HMW笔记、目标客户和时刻。
在引导周一活动时,请参阅references/monday.md——逐步练习脚本、HMW示例和目标选择方法。
周二:草图
目标: 生成解决方案——每个人绘制一个详细的解决方案草图。
上午:闪电演示
- 寻找灵感: 3分钟演示竞争对手和类似产品(“这是我发现的,这是它有趣的原因”);在白板上捕捉好想法。从任何行业借鉴。
- 分工或集中: 如果地图有多个部分,则在人员之间分配;否则每个人都处理同一个关键问题(大多数冲刺采用集中方式)。
下午:四步草图
每个人独立绘制草图——无集体头脑风暴。个人工作产生更好、更多样化的想法。
- 笔记(20分钟): 静默走遍房间,回顾地图、HMW和灵感。
- 想法(20分钟): 粗略涂鸦、思维导图、简笔画——数量重于质量。
- 疯狂8(8分钟): 将纸折叠成8个面板,在8分钟内绘制8个变体——迫使你超越第一个想法。
- 解决方案草图(30-90分钟): 一个3面板的客户体验故事板(开始、中间、结束)。使其不言自明,给它一个吸引人的标题,并保持匿名。
周二产出: 每人一份详细、匿名、不言自明的解决方案草图。
在四步草图之前,请参阅references/tuesday.md——疯狂8和解决方案草图模板以及向团队展示的工作示例。
周三:决策
目标: 评审解决方案并选择最佳的一个进行原型设计和测试。
上午:贴纸决策
- 艺术博物馆: 将草图贴在墙上;静默评审(不交谈)并用圆点贴纸标记有趣的部分。
- 热图评审: 每个草图讨论3分钟——引导者叙述,匿名草图作者保持沉默;记录员在白板上捕捉突出想法。
- 意向投票: 每人用一句话的理由投票选择一个解决方案(非约束性)。
- 超级投票: 决策者获得三个大圆点;他们的决定获胜。
下午:对决或合而为一
如果多个草图获胜,选择:对决(竞争原型测试不同方法)或合而为一(将最佳想法合并到一个原型中——更简单,大多数冲刺采用)。
- 故事板: 绘制一个10-15面板的测试体验漫画:开场场景(客户如何发现你)→你的解决方案在行动→成功结果。保持简单——简笔画、文字、箭头——但具体说明UI。包含足够细节供周四的原型使用。
周三产出: 获胜解决方案和准备原型制作的详细故事板。
在运行贴纸决策和故事板时,请参阅references/wednesday.md——投票的引导步骤和逐面板故事板模板。
周四:原型
目标: 在一天内构建一个逼真的外观——你需要一些东西在周五测试。
心态: 假装;只原型化你要测试的内容。目标是金发姑娘保真度——草图太低无法获得诚实反应,工作代码浪费时间。它应该看起来真实,但不需要真正工作(外观、点击、视频)。
分配角色
| 角色 | 职责 |
|---|---|
| 制作者(2人以上) | 构建原型部件(设计、素材) |
| 缝合者(1人) | 将部件组合成最终原型(Keynote、Figma) |
| 写手(1人) | 所有文案:标题、按钮标签、描述 |
| 收集者(1-2人) | 收集照片、图标、竞争对手截图 |
| 采访者(1人) | 编写并排练周五的采访脚本 |
| 冲刺大师 | 在需要的地方提供帮助,保持精力 |
构建原型
工具: Figma、Keynote或PowerPoint链接幻灯片用于网页/应用;视频演示或3D打印模型用于实体产品;角色扮演视频或脚本化互动用于服务。
上午:将故事板分解为场景并分配给制作者。下午:缝合在一起,对照故事板评审,排练完整流程,并与冲刺团队外的人进行试运行。
原型检查清单:
- [ ] 完全遵循故事板
- [ ] 看起来足够真实以获得诚实反应
- [ ] 可在5-15分钟内走完
- [ ] 采访者知道如何展示它
- [ ] 试运行完成
周四产出: 逼真的原型、采访脚本、准备好的采访室。
在构建原型时,请参阅references/thursday.md——逐工具技术(Keynote/Figma外观、视频、模型),以在一天内达到金发姑娘保真度。
周五:测试
目标: 采访5名客户;了解什么有效,什么无效。
设置
采访室:安静空间,笔记本电脑上运行原型,摄像头录制屏幕和客户面部。观察室:实时视频源,整个团队观看并在白板上做笔记。一名采访者进行所有五次采访。
五幕访谈
每位客户约45分钟(五幕运行约35分钟,加上设置和过渡),中间有30分钟休息时间讨论观察结果并调整问题。请参阅references/friday.md了解完整的上午9点至下午5点时间表。
| 幕 | 时间 | 做什么 |
|---|---|---|
| 1. 友好欢迎 | 5分钟 | 热情问候;解释你在测试原型,而不是他们;获得录制许可;鼓励出声思考 |
| 2. 背景问题 | 5分钟 | “告诉我你目前如何处理[问题]”——了解心态和当前行为 |
| 3. 介绍原型 | 5分钟 | “这是什么?你认为它是做什么的?”不要解释——让他们自行解读 |
| 4. 任务和提示 | 15分钟 | 开放式探索,然后故事板任务。当卡住时:“你接下来会做什么?”“你在想什么?”不要帮助——观察他们挣扎 |
| 5. 总结 | 5分钟 | “你总体感觉如何?”“这是为谁设计的?”“什么有效?什么令人困惑?” |
五人是神奇数字
模式在3-5人后出现,5人后收益递减——五个采访加休息时段适合一天(见references/friday.md)。通过筛选调查招募目标客户,并提供激励(B2B $100-$200,B2C $50-$100)。
在冲刺前两周,请参阅references/recruiting.md——其中包含筛选调查问题、招募渠道、日程安排物流和锁定五名目标用户的激励指南。
做笔记:模式识别
在网格中捕获观察结果,每位客户一列:
| 客户1 | 客户2 | 客户3 | 客户4 | 客户5 |
|---|---|---|---|---|
| 笔记 | 笔记 | 笔记 | 笔记 | 笔记 |
将每个观察结果标记为**✓(正面,成功)、✗(负面,失败)或~**(中性/混合)。所有五次采访后,计算每行的标记并寻找模式——是否所有5人都对同一件事感到困惑?
冲刺结束汇报
组织发现:✓ 有效(大家都理解的流程,引起共鸣的信息),✗ 失败(令人困惑的术语,缺失步骤,错误假设),~ 混合(有些人理解,有些人不理解)。然后决定下一步:
- 核心概念验证通过: 构建它,或对细节进行下一次冲刺
- 主要问题: 转向,或对问题再次冲刺
- 完全失败: 回到绘图板——你刚刚节省了数月时间
周五产出: 采访录音、模式笔记、清晰的有效和无效列表、下一步决策。
在采访前,请参阅references/friday.md——逐字五幕脚本、笔记模板、更详细的下一步决策表以及常见的周五错误避免。
何时运行设计冲刺
运行当: 决策高风险,没有时间正常构建和测试,团队陷入无休止争论,多个解决方案竞争,新产品/功能/重大重新设计,或需要在投资前降低风险。
不要运行当: 问题和解决方案显而易见,只需执行;团队未投入;或无法让决策者全程参与一周。
当您需要具体先例了解冲刺在类似领域如何运作时,请参阅references/case-studies.md了解完整的冲刺演练(Slack、Blue Bottle Coffee、Savioke等)。
变体
- 4天冲刺: 第1天映射+草图(压缩),第2天决策,第3天原型,第4天测试。
- 远程冲刺: 相同时间表,使用Miro/FigJam白板和Zoom。当团队分布时,请参阅references/remote-sprints.md——它将每个练习适应数字白板,设置远程时间盒,并处理基于视频的原型测试。
- 多冲刺: 冲刺1在广泛问题上选择方向,冲刺2深入所选解决方案,冲刺3完善细节。
常见错误
| 错误 | 失败原因 | 修复 |
|---|---|---|
| 跳过原型制作 | 没有东西可测试 | 始终原型化,即使简单 |
| 过度设计原型 | 在不重要的细节上浪费时间 | 仅外观,非工作代码 |
| 用错误用户测试 | 无效反馈 | 筛选目标客户 |
| 向用户解释原型 | 破坏测试;困惑是数据 | 按原样运行第3-4幕——他们自行解释和挣扎 |
| 没有决策者 | 无法承诺决策 | 让决策者全程参与,否则不冲刺 |
| 中断 | 破坏专注 | 保护一周,无会议/邮件 |
快速诊断
审计任何冲刺计划:
| 问题 | 如果否 | 行动 |
|---|---|---|
| 我们有决策者全程参与吗? | 冲刺将失败 | 获得承诺或推迟 |
| 问题足够重要吗? | 浪费时间 | 仅在重大挑战上冲刺 |
| 我们能在1天内原型化吗? | 不适合冲刺的问题 | 选择更具体的问题 |
| 我们能招募5名目标用户吗? | 无法正确测试 | 立即开始招募(提前2周) |
| 团队会承诺无中断吗? | 无法保持专注 | 获得领导层支持 |
进一步阅读
关于完整方法论、练习和案例研究:
- 《Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days》 by Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz
关于作者
Jake Knapp 在Google创建了设计冲刺,他在那里对Gmail、Chrome和Google X进行了冲刺,然后作为Google Ventures的设计合伙人,在100多个初创公司冲刺中完善了该流程。该冲刺现在被Google、Slack、Airbnb、LEGO和全球数千家公司使用。他也是《Make Time》的作者。






