使用SUCCESs检查清单(简单、意外、具体、可信、情感、故事)来打造能被理解、记住并推动行动的信息。当用户提到“让内容令人难忘”、“没人记得我们的推介”、“标语”、“价值主张”、“信息为何无法传达”、“知识的诅咒”或“具体语言”时使用。在撰写推介文稿、简化复杂产品说明或让演示更具吸引力时也可触发。涵盖SUCCESs六项特质和知识的诅咒。如需叙事品牌框架,请参考storybrand-messaging。如需病毒式传播,请参考contagious。
Made to Stick 框架
一个用于打造能被理解、记住并推动持久行动的想法和信息的框架。基于数十年来关于为什么有些想法能存活而另一些则消亡的研究。
核心原则
知识的诅咒是有效沟通的最大障碍。 一旦我们知道某件事,就无法想象不知道它的样子——这让我们很难向他人解释自己的想法。粘性想法不是天生的,而是被创造出来的:SUCCESs框架提供了六条原则,让任何想法都更令人难忘且更具影响力。
评分
目标:10/10。 通过运行快速诊断对任何信息(文案、演示、活动、入职引导)进行评分:对六项特质分别打分1-10,然后将6-60的总分映射到区间(50-60 = 9-10,极具粘性;35-49 = 7-8,强;20-34 = 4-6,易忘;低于20 = ≤3,无法粘附)。始终说明当前分数、得分最低的特质以及诊断中“修复”列给出的具体修复方法。
SUCCESs 框架
S简单 · U意外 · C具体 · C可信 · E情感 · S故事
不是检查清单——而是一个工具箱。 并非每个粘性想法都使用全部六项,但最具粘性的想法往往使用大部分——不要强行将六项全部塞给一个只需要两项的信息。
1. 简单
核心概念: 找到想法的核心并简洁地分享。简单 ≠ 简化——它意味着无情地优先排序:“如果你说三件事,就等于什么都没说。”
指挥官意图: 如果其他一切都出错了,我们必须完成哪一件事?对于信息传递:如果人们只记住关于你产品的一件事,那应该是什么?倒金字塔: 以最重要的事情开头;在任何地方停止阅读的读者仍然获得了核心。
实现简单性的技巧:
| 技巧 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 核心信息 | 剥离到本质 | 西南航空:“低价航空公司” |
| 类比 | 用已知解释未知 | “就像遛狗的Uber” |
| 生成性 | 能产生行为的核心想法 | “名字,名字,名字”(当地报纸的座右铭) |
应用于产品信息传递:
| 之前(复杂) | 之后(简单) |
|---|---|
| “AI驱动、云原生、具有全渠道能力的客户互动平台” | “在一个地方与所有客户交谈” |
| “我们利用机器学习算法优化转化漏斗” | “我们找出访客不购买的原因并修复它” |
| “企业级项目管理,包含甘特图、资源分配……” | “管理项目的最简单方式” |
测试: 你能向一个聪明的12岁孩子解释清楚吗?警告: 不要简化到空洞——“让世界更美好”虽然简单但毫无意义。
当无法将信息缩减为一个核心想法时,请参阅 references/simple.md——其中包含指挥官意图练习、倒金字塔模式以及五个“找到核心”的练习。
2. 意外
核心概念: 通过打破模式获得注意力(惊喜);通过制造好奇心缺口保持注意力(兴趣)。惊喜必须与核心信息相关联——找出反直觉的含义并传达它。
惊喜示例:
| 类别 | 预期 | 意外(粘性) |
|---|---|---|
| 产品发布 | “介绍我们的新功能” | “我们移除了你最喜欢的功能。原因如下。” |
| 统计数据 | “肥胖问题在增长” | “一袋影院爆米花的脂肪含量超过一份培根鸡蛋早餐、一份巨无霸薯条和一份牛排晚餐的总和” |
| 价值主张 | “节省保险费用” | “15分钟可能帮你节省15%”(具体且意外) |
制造好奇心缺口——在知识中打开一个缺口,创造填补它的欲望:
| 技巧 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 提问 | 问他们不知道的事 | “创业公司失败的头号原因是什么?” |
| 预测 | 让他们预测 | “你认为有多少X……?” |
| 谜团 | 呈现一个谜题,延迟解答 | “Nordstrom曾经退还了一套轮胎。他们不卖轮胎。” |
| 挑战 | 违反假设 | “你所知道的关于X的一切都是错的” |
反模式: 没有实质内容的花哨惊喜。
当信息读起来可预测时,请参阅 references/unexpected.md——其中包含寻找反直觉角度和设计好奇心缺口的技巧。
3. 具体
核心概念: 使用感官语言和具体细节,而不是抽象概念。抽象会扼杀记忆;想法越具体,粘性越强。
抽象 vs. 具体:
| 抽象 | 具体 |
|---|---|
| “改善客户体验” | “客户在30分钟内收到订单,还是热的” |
| “提高参与度” | “用户每天打开应用8次” |
| “优化效率” | “将报告生成时间从4小时减少到10分钟” |
| “世界级支持” | “打电话给我们,人类在60秒内接听” |
| “可扩展解决方案” | “第一天就能处理10,000用户,无需代码更改” |
记忆的魔术贴理论: 具体想法有更多“钩子”——“自行车”比“车辆”更容易记住,因为你能想象它。
实现具体性的技巧:
| 技巧 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 具体数字 | 用精确数字替换“很多” | “2,347个客户”而不是“数千” |
| 感官语言 | 调动感官 | “酥脆,而不是硬脆” |
| 具体例子 | 用实例替换类别 | “比如约翰,一位35岁的丹佛教师” |
| 前后对比 | 有形的转变 | “之前:4小时。之后:10分钟。” |
应用: 功能 → 结果;百分比 → 真实数字(“节省40%” → “每月节省16小时”);类别 → 具体例子(“餐厅” → “布鲁克林的披萨店”);演示 > 功能列表。
当信息仍然抽象时,请参阅 references/concrete.md——其中包含感官语言练习和抽象到具体的转换过程。
4. 可信
核心概念: 帮助人们相信你的想法,使用外部可信度(权威、资质)和内部可信度(生动的细节、人性化的统计数据、可测试的主张)——内部可信度更强大。
外部可信度:
| 来源 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 权威 | 专家认可 | “由《哈佛商业评论》推荐” |
| 反权威 | 有真实经验的人 | “以下是遇到同样问题的客户发现的” |
| 资质 | 可验证的成就 | “10年经验,SOC 2认证” |
内部可信度:
| 技巧 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 生动的细节 | 具体性暗示真实性 | “周二下午3点,在4楼的会议室……” |
| 人性化的统计数据 | 将数字与经验联系起来 | 不是“10TB数据”,而是“所有写过的书,重复100次” |
| Sinatra测试 | 一个足够好的例子证明一切 | “如果我能在那里成功,我就能在任何地方成功” |
| 可测试的资质 | 让他们验证 | “免费试用14天” |
Sinatra测试: 一个令人印象深刻的参考能处理所有异议——“我们为白宫提供安全”(安全性),“我们处理超级碗流量”(可扩展性),“被苹果、谷歌和微软使用”(质量)。
让统计数据有粘性: 将它们放在人们能理解的背景中——不是“37克饱和脂肪”,而是“比巨无霸、薯条和奶昔的总和还多的饱和脂肪”。
当主张听起来难以置信时,请参阅 references/credible.md——其中包含权威类型、Sinatra测试以及使统计数据人性化的方法。
5. 情感
核心概念: 让人们有所感受——人们基于情感而非分析行动。统计数据让人麻木;关于个人的故事激发行动。特蕾莎修女原则:“如果我看整体,我永远不会行动。如果我看个体,我会行动。”
情感诉求:
| 方法 | 工作原理 | 示例 |
|---|---|---|
| 关注个体 | 一个人的故事 > 统计数据 | “认识Sarah,她……” > “10,000人受影响” |
| 自身利益 | “这对我有什么好处?” | WIIFM:功能 → 个人利益 |
| 身份认同 | “像我这样的人会怎么做?” | “德州人不乱扔垃圾”(Don't Mess with Texas) |
| 马斯洛需求层次 | 诉诸合适的层次 | 安全、归属、尊重、自我实现 |
身份认同方法: 人们基于身份而非计算做决定——将你的产品与他们想成为的人一致:
| 身份框架 | 产品 | 信息 |
|---|---|---|
| “我是一个创新领导者” | SaaS工具 | “为快速行动的团队而生” |
| “我关心健康” | 食品 | “用你能念出名字的原料制成” |
| “我是一个严肃的专业人士” | B2B服务 | “财富500强CTO信赖的工具” |
避免“语义拉伸”: 不要过度抽象情感——“支持军队”胜过“支持我们的国防基础设施”。
当信息全是逻辑而没有情感时,请参阅 references/emotional.md——其中包含关注个体、身份认同和自身利益诉求的框架。
6. 故事
核心概念: 故事是大脑的飞行模拟器:它们模拟体验、激发行动、通过叙事结构保持记忆,并绕过抵抗(人们不与故事争辩)。
三种有效的情节:
| 情节 | 结构 | 何时使用 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 挑战 | 主角克服障碍 | 激发勇气、毅力 | “我们从车库开始……” |
| 连接 | 人们弥合差距 | 激发宽容、团队合作 | “一个客户帮助了另一个客户……” |
| 创意 | 解决问题的新方法 | 激发创新、思考 | “我们尝试了X、Y、Z……然后发现了……” |
产品信息传递的故事结构: 角色( relatable 客户)→ 问题(情感)→ 旅程(他们尝试过什么,具体)→ 解决方案(你的产品如何帮助,具体)→ 结果(可衡量 + 情感)。
示例:
“Sarah经营一家10人的设计公司。她的团队每周五花4小时从5种不同工具中整理客户报告。她试过招聘实习生、制作电子表格,甚至定制工具。都不管用。然后她发现了[产品]。现在报告在10分钟内生成。上周五,她的团队多年来第一次在下午3点下班。”
在现实中寻找故事: 支持工单(问题 + 解决方案)、销售电话(异议 + 突破)、用户访谈(前后时刻)、内部Slack(团队胜利)。
当需要构建叙事时,请参阅 references/stories.md——其中包含三种故事情节、产品故事结构以及收集真实故事的方法。
知识的诅咒
表现方式: 你的听众不懂的行话;跳过看似“显而易见”的背景;假设你的听众看到你所看到的;因为你知道具体细节而过度抽象。
解决方案: 用外部人员(而非你的团队)测试信息;使用具体语言而非抽象;讲故事而非要点;问“我妈妈能理解这个吗?”
当你的信息自己读起来清晰但别人听起来平淡时,请参阅 references/curse-of-knowledge.md——其中包含诊断和针对共享背景盲点的补救措施。
将SUCCESs应用于产品
落地页
- 简单: 首屏上方一个清晰的价值主张
- 意外: 反直觉的主张或统计数据
- 具体: 具体结果(“每周节省4小时”而非“节省时间”)
- 可信: 客户标志、具体推荐
- 情感 + 故事: 客户痛点与转变叙事
产品演示
- 简单: 展示一个核心工作流程,而非所有功能
- 意外: 从“啊哈时刻”开始,而非导览
- 具体: 使用真实数据,而非“Lorem ipsum”
- 可信: 展示[具体公司]如何使用
- 情感 + 故事: “让我展示当[客户]遇到这个问题时会发生什么……”
入职引导
- 简单: 每屏一个操作
- 意外: 早期用快速胜利带来愉悦
- 具体: 展示真实结果,而非抽象承诺
- 可信: “加入已有5,000个团队正在使用……”
- 情感 + 故事: 庆祝第一次成功;“以下是[用户]如何开始的……”
当将SUCCESs应用于特定格式时,请参阅 references/applications.md——其中包含逐元素表格、填空模板以及落地页、演示、入职引导、演示文稿、电子邮件活动、内部沟通和文档的前后示例。如需完整的案例拆解(JFK的登月计划、Subway饮食、Don't Mess with Texas),请参阅 references/case-studies.md——当你想看到所有六项特质在著名信息中共同运作时。
常见错误
| 错误 | 失败原因 | 修复 |
|---|---|---|
| 埋没核心 | 核心信息在细节中丢失 | 指挥官意图:哪一件事最重要? |
| 过于抽象 | 没有可记住的内容 | 用具体例子替换每个抽象 |
| 罗列功能 | 没有情感连接 | 讲述客户故事,展示转变 |
| 行话 | 知识的诅咒 | 用外部人员测试 |
| 无上下文的统计数据 | 数字不粘人 | 让统计数据人性化且 relatable |
快速诊断
单一评分工具。对每项特质打分1-10,修复最低分,然后重新评分:
| 特质 | 问题 | 如果弱 | 修复 |
|---|---|---|---|
| 简单 | 我能用一句话陈述核心吗? | 太复杂 | 找到指挥官意图 |
| 意外 | 这会让人惊讶吗? | 可预测 = 易忘 | 找到反直觉角度 |
| 具体 | 我能想象它发生吗? | 太抽象 | 添加具体、感官细节 |
| 可信 | 为什么有人会相信这个? | 没有可信度 | 添加证据、例子、Sinatra测试 |
| 情感 | 它让我有感觉吗? | 纯粹逻辑 | 关注一个人,而非统计数据 |
| 故事 | 有故事吗? | 事实列表 | 包裹在角色 + 问题 + 解决方案中 |
将六项分数相加,并根据上述评分进行区间映射。
延伸阅读
关于完整框架和研究:
关于作者
Chip Heath 是斯坦福大学商学院的教授,Dan Heath 是杜克大学CASE中心的高级研究员。他们共同撰写了四本《纽约时报》畅销书;《让创意更有粘性》在榜单上停留了两年多,其SUCCESs框架被全球的教育工作者、营销人员、非营利组织和产品团队使用。






