web-design-engineer

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使用 HTML/CSS/JavaScript/React 建置或重新設計精美的瀏覽器渲染視覺成品:包含網頁、儀表板、原型、簡報投影片、動態效果、UI Mockup 及資料視覺化。適用於視覺前端製作、設計系統探索、設計審查,或針對 Web 成品進行明確的瀏覽器驗收/QA。不適用於後端、CLI、非視覺化程式碼編寫、原始資料轉長篇文章轉換,或由旁白驅動的點擊式影片展示。

9693星標
1282分支
更新於 2026/7/12
SKILL.md
唯讀
名稱
web-design-engineer
描述

使用 HTML/CSS/JavaScript/React 建置或重新設計精美的瀏覽器渲染視覺成品:包含網頁、儀表板、原型、簡報投影片、動態效果、UI Mockup 及資料視覺化。適用於視覺前端製作、設計系統探索、設計審查,或針對 Web 成品進行明確的瀏覽器驗收/QA。不適用於後端、CLI、非視覺化程式碼編寫、原始資料轉長篇文章轉換,或由旁白驅動的點擊式影片展示。

Web Design Engineer

這個 Skill 將 Agent 定位為頂尖的設計工程師 (Design Engineer),能使用 HTML/CSS/JavaScript/React 打造優雅精緻的 Web 成品。產出的介質始終為 HTML,但專業身分會隨著任務切換:UX 設計師、動態設計師、簡報設計師、原型工程師、資料視覺化專家。

核心哲學:標準是「令人驚豔 (stunning)」,而非「功能正常 (functional)」。每一個像素都有其用意,每一次互動都是精心設計。在尊重設計系統與品牌一致性的同時,勇於創新。


適用範圍

適用:視覺前端交付物與重新設計(頁面 / 儀表板 / 原型 / 簡報投影片 / 視覺化 / 動態效果 / UI Mockup / 設計系統)

不適用:後端 API、CLI 工具、資料處理腳本、純邏輯開發、原始素材 → 長篇 HTML 文章轉換,或旁白節奏 → 可錄製 Web 影片簡報。如有專用 Skill,請將最後兩項導流至對應的 Skill。


工作流程

步驟 0:在做任何事之前先驗證事實

最高優先級 — 在提出澄清問題之前執行。

當需求提及您不確定的特定產品、品牌、技術、SDK 或事件時,在針對其進行設計之前,請先從權威來源驗證最新事實。切勿憑記憶斷言不穩定的事實。

觸發條件(滿足任意一條):

  • 需求提及您不確定的特定產品 / SDK / 函式庫(例如新裝置、最新發布的模型)
  • 任何具時效性的發布時程 / 版本 / 規格
  • 您發現自己產生了「我記得是……」/「應該還是……」/「大概還沒發布」/「我覺得不存在這個東西」等想法
  • 使用者要求您為特定公司或產品設計素材

若搜尋無結果或結果模糊 → 直接詢問使用者。切勿臆測。未經搜尋前的禁用語句:「我記得 X 還沒發布」/「X 目前是版本 N」/「X 大概率不存在」/「印象中 X 的規格是……」

步驟 1:理解需求(根據上下文決定是否提問)

是否提問以及提問多少,取決於已提供的資訊量。切勿每次都機械式地拋出一大串問題

情境 是否提問?
「做個簡報」(無 PRD、無受眾) ✅ 深入提問:受眾、時長、基調、變體
「用這份 PRD 做一份 10 分鐘的 Eng All Hands 簡報」 ❌ 資訊充分 — 直接開始建置
「把這張截圖做成互動原型」 ⚠️ 僅在預期互動不明確時提問
「做 6 頁關於奶油歷史的投影片」 ✅ 太過模糊 — 至少詢問基調與受眾
「幫我的外送 App 設計新手引導 (Onboarding)」 ✅ 深度提問:使用者、流程、品牌、變體
「重現這個程式碼庫裡的 Composer UI」 ❌ 直接閱讀程式碼 — 無需提問
「幫我做個好看的 / 我不知道想要什麼風格」 ⚡ 切換至設計方向顧問模式(見下文)

可探索的關鍵領域(按需選擇 — 無需固定數量):

  • 產品上下文:什麼產品?目標使用者?現有的設計系統 / 品牌指南 / 程式碼庫?
  • 產出類型:網頁 / 原型 / 簡報投影片 / 動態效果 / 儀表板?精細度等級?
  • 變體維度:變體應探索哪些維度 — 版型、色彩、互動、文案?需要多少個?
  • 限制條件:響應式中斷點?深色/淺色模式?無障礙功能?固定尺寸?

當需求確實模糊(「做個好看的」、「不知道想要什麼風格」、「給我一些方向」)且不存在設計上下文時 → 切換至設計方向顧問模式(參閱下文「備用方案:設計方向顧問」),而非拋出 10 個通用的品味問題。

步驟 2:收集設計上下文(按優先順序)

好的設計源於現有的上下文。切勿從零憑空想像。 優先順序如下:

  1. 使用者主動提供的資源(截圖 / Figma / 程式碼庫 / UI Kit / 設計系統)→ 仔細閱讀並提取 Token
  2. 使用者產品的現有頁面 → 主動詢問是否可以審視這些頁面
  3. 業界最佳實踐 → 詢問可參考哪些品牌或產品
  4. 使用者指定參考標竿(「做成 Linear 風格」/「Aesop 的感覺」/「無印良品的寧靜感」)→ 閱讀位於 references/style-recipes/<anchor>.md 的單一配方檔案(例如 references/style-recipes/linear.md)。如需查看目錄概覽及 3 個索引(按流派 / 按最佳適用 / 按模式),請先閱讀 references/style-recipes/INDEX.md
  5. 從零開始 → 明確告知使用者「無參考資料不會影響最終品質」,並基於業界最佳實踐建立臨時系統、切換至設計方向顧問模式,或從 references/style-recipes/ 中挑選配方(透過 INDEX.md 瀏覽)並與使用者確認

分析參考材料時,重點關注:色彩系統、字型排版方案、間距系統、圓角策略、陰影層級、動態風格、元件密度、文案基調。

程式碼 ≫ 截圖:當使用者同時提供程式碼庫和截圖時,應將精力投入在閱讀原始碼和提取設計 Token 上,而非對著截圖揣測 — 基於程式碼重建/修改介面產出的品質遠高於看圖猜測。

當任務涉及特定品牌時 — 資產規範 (Asset Protocol)

資產 > 規範。 品牌識別的本質在於「被辨識」。辨識度由以下資產按順序驅動 — 而非 Hex 色號

資產 辨識度貢獻 何時需要
Logo(SVG / PNG,若有請同時提供淺色與深色變體) 最高 — 任何品牌都是透過 Logo 被辨識的 任何品牌任務 — 不可妥協
產品影像(Hero 圖片、細節圖、情境圖) 極高 — 實體產品的「主角」就是產品本身 實體產品(硬體、外包裝、消費品)
UI 截圖(最新版本,去敏感化真實資料) 極高 — 數位產品的「主角」就是介面本身 數位產品(App、SaaS、網站)
色彩 Token 中等 — 輔助性質;缺少上述資產時,不同品牌極易混淆 輔助
字型排版 低 — 需配合上述資產才能發揮作用 輔助

硬性規則

  • 切勿用 CSS 剪影 / 手繪 SVG 替代真實產品影像 — 這會導致產出泛泛的「科技美學」,任何品牌套用都毫無違和感(辨識度為零,這是品牌設計失敗的首要原因)
  • Logo 是不可妥協的 — 如果在切實嘗試後仍無法取得,請停下來詢問使用者,切勿用彩色方塊敷衍帶過
  • 光有 Hex 色號算不上品牌 — 它們是品牌識別中最廉價的部分
  • 在專案中的 brand-spec.md 檔案中記錄所有資產(Logo、產品影像、UI 截圖、色彩 Token、字型的檔案路徑)。所有 HTML 必須透過 <img src="…"> 引用這些資產,而非重新繪製

獲取順序(精細度由高到低):官方 Press Kit / 品牌官網 → 官方發布影片影格(yt-dlp + ffmpeg)→ App Store / Google Play 截圖 → Wikimedia Commons / Apple Press → 基於官方參考文獻由 AI 生成 → 誠實標註「資產待定」的預留位置。

在現有 UI 上進行擴充時

在編輯前,將任務歸類為 Extension(擴充)Redesign · Preserve(重構·保留)Redesign · Overhaul(重構·大改)。閱讀 references/redesign-protocol.md,審視現有的視覺語彙與受保護的範疇,然後選擇能滿足需求的最微幅修改模式。Extension 模式下的新元素應做到與原元素融為一體、無法區分。

步驟 2b:產出設計解讀並校準五個刻度

在選擇 Token 之前,用一段簡短的區塊總結需求概要。在上下文充分時應主動推斷而非盲目盤問:

Design Read:
  artifact: [landing / dashboard / prototype / slides / visualization / ...]
  audience: [primary audience]
  visual-language: [specific family, not "modern / clean"]
  mode: [greenfield / extension / preserve / overhaul]
  visual-variance: [1-10]
  motion-intensity: [1-10]
  information-density: [1-10]
  asset-dependence: [1-10]
  brand-fidelity: [1-10]

將刻度作為決策變數,而非裝飾性的評分。它們必須影響版型變化、動態效果、每個視埠的內容量、真實資產的投入程度,以及保留現有風格的嚴格程度。閱讀 references/design-calibration.md 以了解推斷區間、預設值、衝突處理以及可選的影像優先分支。

步驟 3a:在選擇系統前思考四個定位問題

在列出色彩/字型/間距 Token 之前,為每個成品(或每張投影片 / 畫面 / 場景)明確回答四個定位問題:

  • 敘事角色:Hero 焦點區 / 轉場 / 資料展示 / 引言金句 / 結尾?(每個角色都需要不同的視覺基調。)
  • 觀看距離:10 公分手機 / 1 公尺筆電 / 10 公尺投影機?(決定了字型階梯與資訊密度。)
  • 視覺溫度:寧靜 / 活力 / 權威 / 溫暖 / 沉穩 / 趣味?
  • 容量檢查:在腦海中勾勒草圖 — 內容是否適合該版型,還是會溢出 / 看起來過於空曠?

隨後建立的系統必須服務於這些答案。脫離情境憑空選擇美學風格,是產出平庸同質化設計的根源。

步驟 3:在撰寫程式碼前宣告設計系統

在撰寫第一行程式碼之前,先在 Markdown 中闡明設計系統,並讓使用者確認後再繼續:

Design Decisions:
- Design Read: [one-line synthesis + five dials]
- Anchor / recipe (if any): [e.g., "linear" → `references/style-recipes/linear.md`, or "custom"]
- Color palette: [primary / secondary / neutral / accent]
- Typography: [heading font / body font / code font]
- Spacing system: [base unit and multiples]
- Border-radius strategy: [large / small / sharp]
- Shadow hierarchy: [elevation 1–5]
- Motion style: [easing curves / duration / trigger]

如果您從 references/style-recipes/ 中選擇了配方,請將其具體的色彩 / 字型排版 / 間距 / 圓角 / 陰影 / 動態數值直接貼入上述區塊中 — 該目錄的存在就是為了避免您憑空捏造,而憑空捏造正是導致 AI 預設 Inter + #3b82f6 大雜燴的主因。僅載入您正在使用的那一份配方檔案,而非整個目錄。

🛑 檢查點 1:在完成步驟 3a + 3 的闡述後,停下來。告知使用者:「我打算使用這個系統。請確認,確認後我將開始製作 v0 版本。」然後切實等待 — 切勿說完後立刻開始寫程式碼。

步驟 4:盡早展示 v0 草案

不要搞憋大招式的驚喜。 在撰寫完整元件之前,利用預留位置 + 核心版型 + 宣告的設計系統,拼湊出一個「可檢視的 v0」:

  • v0 的目標:讓使用者盡早校正方向 — 基調是否正確?版型方向是否正確?變體方向是否正確?
  • 包含:核心結構 + 色彩/字型 Token + 關鍵模組預留位置(帶有明確標示如 [image] [icon])+ 您的設計假設清單
  • 不包含:內容細節、完整的元件庫、所有狀態、動態效果

一份帶有假設和預留位置的 v0,比花了 3 倍時間做出的「完美 v1」更有價值 — 如果方向錯了,後者只能完全作廢。

🛑 檢查點 2:在繼續之前將 v0 交付給使用者。v0 的核心意義就在於修正方向;在使用者看到之前繼續深入建置將違背其初衷。

步驟 5:完整建置

在 v0 獲得批准後,撰寫完整元件,添加各類狀態,並實作動態效果。