
motion-graphics
热门当用户想要一个简短、以设计为主导的动态图形时使用,其中运动本身就是信息:动态排版、统计数据或数字计数、图表/数据可视化展示、Logo 出场、品牌组合、下三分之一标题、标注、社交媒体叠加层、动画标题/推文/新闻条目、动态海报或快速捕获的页面高亮。通常时长在10秒以内,最长约30秒,没有叙事弧线、画外音或真人拍摄主体。可渲染为MP4或透明叠加层。不适用于较长、多场景、带旁白或品牌宣传片的作品(请使用 /general-video)、带旁白的网站视频(/website-to-video)、主题讲解(/faceless-explainer)、产品推广(/product-launch-video)、公关视频(pr-to-video)或为现有素材添加字幕(/embedded-captions)。如果不确定是快速动态优先的作品还是较长/带旁白的处理方式,请参阅 /hyperframes。
当用户想要一个简短、以设计为主导的动态图形时使用,其中运动本身就是信息:动态排版、统计数据或数字计数、图表/数据可视化展示、Logo 出场、品牌组合、下三分之一标题、标注、社交媒体叠加层、动画标题/推文/新闻条目、动态海报或快速捕获的页面高亮。通常时长在10秒以内,最长约30秒,没有叙事弧线、画外音或真人拍摄主体。可渲染为MP4或透明叠加层。不适用于较长、多场景、带旁白或品牌宣传片的作品(请使用 /general-video)、带旁白的网站视频(/website-to-video)、主题讲解(/faceless-explainer)、产品推广(/product-launch-video)、公关视频(pr-to-video)或为现有素材添加字幕(/embedded-captions)。如果不确定是快速动态优先的作品还是较长/带旁白的处理方式,请参阅 /hyperframes。
motion-graphics — 调度入口
在步骤0之前确认路线。 此技能制作一个简短、以设计为主导、无旁白的动态图形(运动本身就是信息;约10秒以内,无画外音)。较长、多场景或带旁白的处理方式 →
/general-video;带旁白的网站视频 →/website-to-video;主题讲解 →/faceless-explainer;产品推广 →/product-launch-video;为现有素材添加字幕 →/embedded-captions。超出范围:实时/渲染时数据,或无法捕获的素材。不确定是动态优先还是带旁白?先阅读/hyperframes。
一个简短、以设计为主导的动态图形。资产优先:在设计镜头之前确定资产策略并获取真实素材,然后根据已有素材设计镜头,最后通过重用目录能力进行合成。所有工件放在 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/(在步骤0创建);以下所有路径均相对于该目录。
| 阶段 | 执行方式 | 主要工件 | 详细流程 |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json |
步骤0 |
| plan | 子代理 — 决定是否搜索? + 分类 + 资产策略 | shot-plan.json(草稿:类别、asset_needs 查询、简要说明) |
agents/director.md(第1部分) |
| source ◇ | Bash — media-use resolve(如果 asset_needs 为空则跳过) |
assets/ + assets/index.md |
phases/source/guide.md |
| design | 子代理 — 围绕已解析资产设计镜头 | shot-plan.json(最终版:block(s) + 布局 + 运动 + 位置) |
agents/director.md(第2部分) |
| build | 子代理 — 优先重用合成 | compositions/index.html |
agents/builder.md |
| render | Bash — hyperframes render(MP4,或 --format webm/mov 用于叠加层) |
renders/video.mp4 |
步骤5 |
| verify | Bash — lint / inspect -> 失败时修复子代理 |
(原地修复) | agents/finalize.md |
◇ source 仅在所选类别声明需要资产时运行。纯代码/文本类别(例如 kinetic-type、大多数 charts/stat)的 asset_needs: [],直接从计划跳到设计。
类别 — 按搜索决策划分
plan 的第一个决策是:是否需要搜索? 这个分支将类别分为两组;然后选择具体类别——对于搜索驱动型,根据搜索返回的内容类型。每个类别是一个 categories/<id>/module.md(其规划+构建规则);共享的运动词汇表位于 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表块)。
形式类别 — 无需搜索;用户提供内容:
| 类别 | 意图 | 依赖 |
|---|---|---|
kinetic-type |
有力的台词/引用/标题,运动优先的文字 | caption-* 块 + 动画规则 |
stat |
单个英雄数字/计数 + 环形 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts |
条形/折线/饼图/竞赛/百分比来自数据 | data-chart 块 |
logo-reveal |
Logo 出场/品牌组合(用户提供的 Logo) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds |
姓名/标题栏、标注、社交媒体叠加层 | caption-* + 注册表叠加层块 |
搜索驱动类别 — 先搜索,然后按内容类型动画化(RWA 路径):
| 返回的内容 | 类别 | 动画 |
|---|---|---|
| 网页/链接 | webpage |
网页/UI 动画(滚动、揭示、光标、标注) |
| 新闻文章 | news |
标题揭示 + 来源卡片 + 关键事实标注 |
| 推文 | tweet |
动画推文卡片 |
| 图片/实体 | asset-fusion |
资产的几何形状_变成_图表(RWA 融合) |
构建顺序:一次一个,覆盖优先(粗糙也可以)。kinetic-type 从原型移植;其余后续跟进。
先决条件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可选密钥(未设置时使用本地回退)——仅当类别通过 media-use 获取/生成资产时需要:
| 密钥 | 用途 | 回退 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY |
图像生成(media-use resolve) | 跳过生成 / 仅搜索 |
| (asset_scout / 搜索提供商) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真实资产搜索 |
类别降级为无资产 |
流程
步骤0 — 初始化
当前工作目录是代理工作区根目录;所有工件写入 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/。<project-name>:使用用户提供的目录名,否则从意图中取一个简短的 kebab-case 名称(<subject>-motion)。不是工作区基名或时间戳。
仅当 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --skip-skills --example=blank
约束: 永远不要在 workspace 根目录执行 hyperframes init;永远不要在 PROJECT_DIR 内嵌套另一个 hyperframes/;每个 Bash 命令(主代理 + 子代理)都是一个 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 永远不要裸 cd。
步骤1 — 规划(子代理:导演第1部分)
调度一个子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## Dispatch context(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户请求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:
- 决定:是否需要搜索?(第一个分支)
- 否 → 选择一个形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
asset_needs: []。 - 是 → 将搜索计划输出到
asset_needs[](news / web / tweet / image;两极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)由步骤2返回的内容类型确认,并在步骤3最终确定。
- 否 → 选择一个形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
- 编写草稿
shot-plan.json(信封 + 所选形式类别 或 搜索意图 +asset_needs+ 一段镜头简要说明)。模式:references/shot-plan-ir.md。
验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步骤2 — 素材获取 ◇(Bash: media-use,条件执行)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析资产(搜索/生成/获取 → 冻结的项目本地路径 + 账本)。参见 phases/source/guide.md(封装 media-use resolve;搜索驱动类别使用 news/web/tweet/image 搜索)。如果 asset_needs 为空,则跳到步骤3。
# 示意 — 参见 phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
优雅降级:如果搜索/提供商不可用,类别回退到无资产(在 context.log 中注明)。
步骤3 — 设计(子代理:导演第2部分)
调度一个子代理(提示 = agents/director.md 第2部分 + 调度上下文,包括已解析的 assets/index.md(如果步骤2运行过)+ catalog-map.md)。它根据可用资产设计镜头:选择目录块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、运动、节拍,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 取色器调色板。最终确定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 每个类别的内容)。
步骤4 — 构建(子代理:构建器,优先重用)
调度一个子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 调度上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、该类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。优先重用:npx hyperframes add <block> + 原地定制;仅手动编写空白部分 + asset-fusion 功能。输出 compositions/index.html,符合 HF 契约(暂停的 GSAP 时间线在 window.__timelines 上,class="clip" + 稳定 ID,tl.seek(0),确定性)。
步骤5 — 渲染(Bash)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q draft -o ./renders/video.mp4)
# 透明叠加层变体:--format webm(或 mov)
步骤6 — 验证(Bash → 失败时修复子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)
exit 0 → 完成。如果 lint/inspect 出错,调度修复子代理(agents/finalize.md:快照 QA + 一次原地修复 + 重新渲染)。修复中绝不更改固定时长。
报告 + 可选预览
报告最终输出(renders/video.mp4,或 .webm / .mov 叠加层变体)+ 时长。运行期间不要打开预览。 仅在请求时提供,在渲染之后启动,以便提供最终文件:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview) # Studio UI;或 `npx hyperframes play` 获取可共享链接
标志位于 hyperframes-cli 技能中(references/preview-render.md)。
恢复表
| 状态 | 从中继续 |
|---|---|
没有 shot-plan.json |
步骤1(规划) |
shot-plan.json 有 asset_needs,没有 assets/ |
步骤2(素材获取) |
shot-plan.json 最终版,没有 compositions/index.html |
步骤3/4(设计+构建) |
compositions/index.html 存在,没有 renders/video.mp4 |
步骤5(渲染)+ 步骤6 |
renders/video.mp4 存在 |
报告 + 停止 |
设计说明(维护者 — 执行时不读取此内容)
- 资产优先理由: 素材获取前置并指导镜头设计(RWA 流程:分析 → 搜索 → 审查 → 合成)。搜索驱动类别(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依赖 media-use 搜索(news/web/tweet/image),这是 media-use 记录的 RWA 血统。 - 优先重用: 生态内相当于 LLM 生成模板的是“组合目录块 +
hyperframes-animation规则”。HF 的暂停 GSAP 时间线 ≙ Remotion 的useCurrentFrame。 - 类别模块契约: 一个
categories/<id>/module.md(规划+构建),共享references/motion-vocabulary.md(+ 可选评估)。添加一个类别 = 放入文件夹 + 在agents/director.md中注册其分类器行 + 在catalog-map.md中注册其行;阶段流水线不变。 - 目录结构:
videos/<project-name>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # IR(导演输出) assets/ assets/index.md # media-use 输出(如果获取了素材) compositions/index.html # 构建器输出 renders/video.mp4 - 注册: 在
hyperframes路由器中 — 添加“以设计为主导的简短动态图形”意图 + 工作流描述;从/general-video中划出 motion-graphics 触发器;添加反向“请勿使用”边。参见motion-graphics-genre.md§5-7。





