设计与 UI
界面设计、视觉系统和产品 UI
Skills 列表

figma-generate-design
当任务涉及将应用页面、视图或多板块布局转换为 Figma 时,请将本 Skill 与 figma-use 配合使用。触发词包括:“写入 Figma”、“从代码生成 Figma”、“将页面推送到 Figma”、“把这个应用/页面放到 Figma 里构建”、“创建屏幕页面”、“在 Figma 中构建落地页”、“更新 Figma 页面以匹配代码”、“将此弹窗/对话框/抽屉/面板转换为 Figma”。每当用户想要根据代码或描述在 Figma 中构建或更新完整页面、弹窗(modal)、对话框(dialog)、抽屉(drawer)、侧边栏(sidebar)、面板(panel)或任何由多板块组合而成的视图时,这都是首选的工作流 Skill。本 Skill 会从 Code Connect 文件、现有页面以及组件库搜索中探查设计系统中的组件、变量和样式,然后将其导入,并使用设计系统 Token(而非硬编码数值)按板块逐个增量组装视图。
figma
figma-create-new-file
**强制前置条件** — 在每次调用 `create_new_file` 工具**之前**,你**必须**先调用本 Skill。切勿在未加载本 Skill 的情况下直接调用 `create_new_file`。当用户需要新建空白 Figma 文件(Design 设计文件、FigJam 白板或 Slides 演示文稿),或者在调用 `use_figma` 前需要准备新文件时触发。用法 — /figma-create-new-file [editorType] [fileName](例如:/figma-create-new-file figjam My Whiteboard, /figma-create-new-file slides Q3 Review)
figma
app-preview-video
When the user wants to plan, script, produce, or optimize App Store Preview videos or Google Play promo videos — the autoplay videos that show in App Store/Play Store search and product pages. Use when the user mentions "App Preview", "preview video", "app store video", "promo video", "Play Store video", "video poster frame", "YouTube promo for Play Store", "30 second app video", "video script", "video specs", or "should I add a preview video". For static screenshots, see screenshot-optimization. For A/B testing the video, see ab-test-store-listing. For broader creative briefs, see screenshot-optimization (covers stills).
eronred
figma-use
**强制前置条件** — 每次调用 `use_figma` 工具**之前**,你必须先调用此 Skill。**绝对不要**在未加载此 Skill 的情况下直接调用 `use_figma`。跳过这一步会导致常见且难以排查的报错。只要用户想要在 Figma 文件上下文中执行需要 JS 脚本处理的写操作或特定读操作(例如:创建/修改/删除节点、设置变量或 Token、创建组件与变体、调整自动布局或填充、将变量绑定到属性,或通过代码检索文件结构等),就必须触发此 Skill。
figma
figma-generate-library
根据代码库在 Figma 中构建或更新专业级设计系统。当用户想要创建变量/令牌、构建组件库、创建具有正确变体集和变量绑定的单个组件、设置主题(亮色/暗色模式)、记录基础规范,或弥合代码与 Figma 之间的差距时使用。当用户要求在 Figma 中创建或生成任何组件(即使是单个组件)时也应使用,因为组件需要正确的变量基础、变体状态和设计令牌绑定才能达到生产质量。本技能教授构建什么以及按什么顺序构建——它补充了 `figma-use` 技能,后者教授如何调用插件 API。两个技能应同时加载。
figma
creator-ugc-marketing
When the user wants to plan, brief, source, or measure organic creator / influencer / UGC marketing for their app — including TikTok creators, Instagram Reels, YouTube Shorts, micro-influencers, paid creator briefs, UGC ad creative for Meta/TikTok, affiliate programs, and seeding strategy. Use when the user mentions "creators", "influencers", "TikTok marketing", "UGC", "user-generated content", "creator briefs", "creator outreach", "influencer marketing", "Reels", "Shorts", "creator gifting", "seeding", "affiliate", "Whop", "TikTok Spark Ads", "Instagram collab posts", or "I want my app to go viral on TikTok". For paid social ad campaigns (Meta/TikTok ad accounts), see ua-campaign. For PR / press, see press-and-pr. For viral in-app loops, see referral-program.
eronred
paywall-optimization
When the user wants to design, test, or optimize their app's paywall — layout, copy, pricing display, trial offers, plan structure, hard vs soft paywall, paywall placement, or paywall A/B tests. Use when the user mentions "paywall", "paywall design", "paywall conversion", "trial-to-paid", "soft paywall", "hard paywall", "paywall A/B test", "paywall copy", "plan picker", "annual vs monthly display", "best paywall", "RevenueCat paywall", "Superwall", "Adapty", or "my paywall isn't converting". For overall pricing strategy and monetization model choice, see monetization-strategy. For trial nurture, dunning, and churn, see subscription-lifecycle. For where in the onboarding the paywall fires, see onboarding-optimization.
eronred
37signals-way
使用37signals哲学(来自《Getting Real》、《Rework》和《Shape Up》)构建精简、有主见的产品。当用户提到“Getting Real”、“Rework”、“Shape Up”、“37signals”、“Basecamp方法”、“六周周期”、“固定时间可变范围”、“胃口与估算”、“投注表”、“面包板”、“粗马克笔草图”、“少构建”、“竞争不足”、“有主见的软件”、“我们会议太多”、“如何更快交付”或“停止过度构建”时使用。当为了更快交付而削减范围、运营小团队或避免长期路线图时也触发。涵盖塑形、投注、构建和说“不”的艺术。对于MVP验证,请参阅lean-startup。对于设计冲刺,请参阅design-sprint。
wondelai
app-clips
When the user wants to implement, optimize, or use App Clips for app discovery and conversion. Use when the user mentions "App Clip", "app clip code", "mini app", "instant app", "App Clip card", "App Clip link", "no download required", "instant experience", or wants to understand how App Clips appear in App Store search. For general App Store discoverability, see aso-audit. For marketing campaigns, see ua-campaign.
eronred
beautify-github-readme
Redesign GitHub README homepages or create project-native pure SVG, hybrid SVG-composed PNG/WebP, and opt-in animated GIF assets. Use when a user asks to beautify, redesign, rebrand, visually upgrade, simplify, or audit a GitHub README; create only a hero, section headers, diagrams, badges, motion graphics, showcase modules, or other README assets; or turn a repository homepage into a cohesive visual story. If whole-README work versus asset-only work is unclear, ask which scope the user wants. For hero-like assets where pure SVG and generated raster material are both viable, explain the tradeoffs and confirm the implementation before creating the asset.
oil-oil
app-icon-optimization
When the user wants to design, test, or improve their app icon to increase tap-through rate and conversions in App Store search and browse. Use when the user mentions "app icon", "icon design", "icon A/B test", "icon variants", "tap-through rate", "icon conversion", "icon refresh", or wants to know what makes a good app icon. For screenshot optimization, see screenshot-optimization. For full listing A/B tests, see ab-test-store-listing.
eronred
onboarding-optimization
When the user wants to improve their app's onboarding experience, increase activation rate, reduce Day 1 drop-off, or optimize the first-run flow. Use when the user mentions "onboarding", "first-run", "activation", "tutorial", "day 1 retention", "new user flow", "permission prompts", "sign-up conversion", "onboarding funnel", or "users dropping off early". For overall retention strategy, see retention-optimization. For paywall placement, see monetization-strategy.
eronred
traction-eos
实施创业运营系统(EOS),以统一公司愿景与执行。当用户提及“EOS”、“创业运营系统”、“V/TO”、“季度要务”、“Level 10会议”、“问责表”、“IDS流程”、“公司感觉混乱”、“我们总是遇到同样的问题”或“让整个团队对齐”时使用。当成长型公司需要会议结构、目标设定框架或系统化解决重复性组织问题的方法时也触发。涵盖EOS六大组件:愿景、人员、数据、问题、流程、执行力。关于团队激励设计,请参见drive-motivation。关于精益实验,请参见lean-startup。
wondelai
inspired-product
使用发现和交付双轨制,构建赋能型产品团队。当用户提及“产品发现”、“赋能团队”、“功能工厂”、“机会评估”、“产品愿景”、“产品战略”、“我们应该构建什么”或“我们的路线图只是一个功能列表”时触发。当团队从输出驱动模型重组,或基于成果决定下一步构建内容时也触发。涵盖发现技术、团队结构、机会评估、愿景/战略和持续交付。如需客户访谈,请参考 mom-test。如需持续发现系统,请参考 continuous-discovery。
wondelai
design-sprint
运行一个结构化的5天流程,用于原型设计、测试和验证产品创意,并与真实用户一起验证。当用户提到“设计冲刺”、“先验证再构建”、“快速原型”、“用户测试”或“我们应该构建这个吗”时使用。当团队陷入高风险产品决策的无休止争论,或希望在投入开发前降低昂贵创意的风险时也触发。涵盖从周一到周五的映射、草图、决策、原型设计和测试。如需持续实验和MVP,请参阅lean-startup。如需客户工作分析,请参阅jobs-to-be-done。如需非引导式用户访谈,请参阅mom-test。
wondelai
improve-retention
使用行为设计(B=MAP)诊断并解决留存问题。当用户提到“用户注册了但留不住”、“激活率”、“上手摩擦”、“留存指标”、“为什么用户不完成”、“流失分析”或“顿悟时刻”时使用。在分析群组留存曲线、设计激活里程碑、缩短新用户的价值实现时间、或调查用户首次会话后为何离开时也触发。涵盖能力链、提示设计和可累积的微小行为。关于习惯循环和可变奖励,请参见hooked-ux。关于内在动机,请参见drive-motivation。
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lean-ux
将精益思维应用于用户体验:假设驱动设计、协作式草图绘制和快速实验,取代繁重的交付物。当用户提到“精益用户体验”、“设计假设”、“结果优于产出”、“设计工作室方法”、“假设映射”、“轻量级研究”、“设计文档过多”或“让团队一起设计”时使用。在减少设计文档开销、让跨职能团队共同设计或运行快速可用性实验时也触发。涵盖假设陈述、用户体验最小可行产品和跨职能协作。关于构建-测量-学习,请参见精益创业。关于可用性审计,请参见用户体验启发式评估。
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design-everyday-things
应用基础设计原则:示能性、能指、约束、反馈和概念模型。当用户提到“为什么这让人困惑”、“示能性”、“错误预防”、“可发现性”、“以人为中心的设计”、“心智模型”、“映射”、“行动的七个阶段”、“用户总是犯错”、“这不直观”或“人们不知道如何使用它”时使用。在减少产品复杂性或功能蔓延时也触发。涵盖执行鸿沟和评估鸿沟。如需可用性评分,请参阅 ux-heuristics。如需 iOS 特定模式,请参阅 ios-hig-design。
wondelai
predictable-revenue
构建可扩展的B2B外向销售机器,包含专业化角色(SDR、AE、CSM)。当用户提及“外向销售”、“Cold Calling 2.0”、“冷邮件序列”、“销售管道”、“SDR流程”、“销售开发”、“建立外向销售团队”或“填充我的管道”时使用。同时适用于从零搭建B2B SaaS销售团队或构建线索资格框架以提高成交率。涵盖三种线索类型(种子/网/矛)、角色专业化、推荐邮件方法、ANUM资格认定和管道数学。关于报价设计,请参见hundred-million-offers。关于说服科学,请参见influence-psychology。
wondelai
made-to-stick
使用SUCCESs检查清单(简单、意外、具体、可信、情感、故事)来打造能被理解、记住并推动行动的信息。当用户提到“让内容令人难忘”、“没人记得我们的推介”、“标语”、“价值主张”、“信息为何无法传达”、“知识的诅咒”或“具体语言”时使用。在撰写推介文稿、简化复杂产品说明或让演示更具吸引力时也可触发。涵盖SUCCESs六项特质和知识的诅咒。如需叙事品牌框架,请参考storybrand-messaging。如需病毒式传播,请参考contagious。
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scorecard-marketing
构建测验和评估漏斗,以30-50%的转化率生成合格线索。当用户提到“测验漏斗”、“评分卡”、“磁铁式引流”、“基于分数的细分”或“线索资格认定”时使用。在设计自我评估工具、为营销构建计算器或评分器,或创建推动转化的个性化结果页面时也触发。涵盖概念钩子、问题设计、按层级动态结果以及自动跟进序列。关于落地页转化,请参见cro-methodology。关于完整营销计划,请参见one-page-marketing。
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high-perf-browser
通过网络协议、资源加载和浏览器渲染内部机制优化网页性能。当用户提到“我的网站很慢”、“Core Web Vitals”、“HTTP/2或HTTP/3”、“资源提示”、“网络延迟”、“渲染阻塞”、“TCP/TLS优化”、“Service Worker”、“Cache-Control或缓存策略”或“关键渲染路径”时使用。在诊断页面加载缓慢、优化首字节时间、选择WebSocket与SSE或减少打包体积时也触发。对于UI视觉性能,请参考refactoring-ui。对于字体加载,请参考web-typography。
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continuous-discovery
使用机会解决方案树、假设映射和访谈快照,建立每周客户接触点的节奏。当用户提到“持续发现”、“机会解决方案树”、“每周访谈”、“假设测试”、“发现习惯”、“产品三人组”、“基于成果的路线图”、“如何定期与客户交流”、“我们一直在构建没人用的东西”或“将研究与路线图连接”时触发。同样适用于设置定期客户反馈循环、确定优先运行的实验,或将发现洞察与交付工作联系起来。涵盖体验映射、共创和机会优先级排序。关于访谈技巧,请参见 mom-test。关于团队结构,请参见 inspired-product。
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storybrand-messaging
运用“把客户塑造为主角”的故事化叙事框架,梳理并提炼清晰的品牌话术。当用户提到“品牌话术”、“官网文案”、“电梯演讲”、“一句话介绍”(One-liner)、“品牌剧本”(Brand Script)、“StoryBrand 框架”、“以客户为主角”或“觉得自己的宣传文案打动不了人/自嗨”时触发。在重写首页文案、撰写邮件孵化序列(Email Nurture)、或统一销售与营销物料的对外口径时也可使用。覆盖落地页文案、营销物料及跨渠道一致化沟通。如需打造令人印象深刻的文案,请参考 made-to-stick;如需做产品定位,请参考 obviously-awesome。
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